[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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53: 2017/08/07(月)16:21:19.68 ID:UlLyzVIE(1) AAS
やはりダメみたいでした
pawnにadd componentで追加するコリジョンを機能させる方法どなたかご存知でないでしょうか
(ルートをコリジョンにしているので、さらに追加したもののことです)
244: 2017/09/26(火)01:42:39.68 ID:RnVgfvoZ(1) AAS
3Dアクションゲームとか3Dレースゲーム作るならUE4の方が楽に高クオリティっぽいもの作れるでしょ
364: 2017/10/16(月)16:49:13.68 ID:Hn2oYJUo(1/3) AAS
昔のベーシックとUE4しか知らないけど普通に進められるけどなぁ
そんなに引っかかるところなのかねそれ。
465: 2017/11/18(土)23:10:39.68 ID:ApVvfHvj(1) AAS
アクターを拡大した時に横に伸びずにレンガみたいなのを
自動でタイリングさせるにはどんな
マテリアルを組めばいいのでしょう?
514: 2017/11/23(木)21:19:28.68 ID:AUmVX46z(2/3) AAS
だね、メモリのほとんどが完全に寝てる
やっぱスワップで処理食ってる可能性が高い
ユーザーの言うことを聞いてる余裕がない
673: 2018/01/17(水)01:19:28.68 ID:Mt8anU+5(1/2) AAS
サマーレッスンではどうしてもってところ以外はほぼBPらしい
736(1): 2018/02/05(月)14:11:53.68 ID:Va9mYsTr(1) AAS
マジか
C++について右も左も分からない初心者向けなら買おうかな
918(1): 2018/03/28(水)15:27:21.68 ID:yXxd0wfF(1) AAS
初歩的な質問ですいません
cast to の使い方がどの記事を見てもよく理解できません
ダメージを受けLifeが0になったAIが倒れるアニメーションをつけたいので、AIキャラクターBPからAI-AnimBPへLife変数を送りたいのですが
記事を読む感じだとcast to は受け取る側のAnimBPにかけばいいのでしょうか?
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