[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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18(1): 2017/08/02(水)13:59:55.65 ID:WhYjWnot(2/4) AAS
空間上に発射した玉が何個あるかカウントする方法って、玉自体を検知してカウントするのでしょうか。
それとも、トリガーが引かれた回数をカウントすれば良いのでしょうか?
>>17
どうも
59: 2017/08/08(火)03:50:13.65 ID:A5EGIS/H(1) AAS
次スレはワッチョイやな
145: 2017/08/29(火)09:07:59.65 ID:gz8WWlTw(1) AAS
リンクが壊れてるのかな。トップページからもう一度ログインしてダウンロードしたら出来ないかな?
190: 2017/09/16(土)03:18:54.65 ID:dKVm+Vs7(1) AAS
UnrealとUnityってどっちがいいの?
242: 2017/09/25(月)09:34:02.65 ID:0pWyBtUJ(1) AAS
ユニティのほうが初心者多いけどな
スマホのクソゲー量産しまくってる
519: 2017/11/23(木)22:26:13.65 ID:AUmVX46z(3/3) AAS
俺はHD4600のiGPUで動かしたこともあったが動かせないことは無かったぞ
実行fpsは期待できんがエディタ軽量化した上で一時的にBPやマテリアル組むくらいなら可能
616: 2017/12/31(日)07:35:49.65 ID:YQ0DoiA8(1) AAS
オープンソースだからパッケージのアセットをDCCツールのフォーマットに逆コンバートするツールも多分あるんだろうけど、
PAKフォーマットやSerializeに手を入れればツールそのままでは使えなくなって、マイナーなゲームなら解析する人も現れず、素人ではぶっこ抜けなくなるんじゃないか。
暗号化もかけられるけど同様の理由で手は入れる必要あると思う。遅くなるローディング速度とも相談。復号できる鍵がバイナリに入っている以上、本気で解析されたらどっちみち抜かれると思う。
805: 2018/02/21(水)13:00:48.65 ID:Xl9VQcnA(1) AAS
極め本一通りやった後、正直最初の方の内容忘れちゃってたので、今改めてudemyの講座動画購入してる。
極め本先にやってるから「あーそういえばそうだった」ってなってすらすら頭に入ってくる
今はudemyと平行に自作ゲーム製作中、UE4が楽しくなってきたぜ
ちなみに講座動画は二本で2500円、当時はセールだったけど今はいくらかな
891: 2018/03/21(水)05:21:16.65 ID:pMQ2mWK8(1) AAS
>>883
質問者じゃないけど、センキュー
967: 2018/04/07(土)13:32:13.65 ID:BSx/w1us(1) AAS
UE4「ファイル作っとかないとな」
UE4「あれ? さっき作ったのに無いな」
UE4「また消えてるわ」
UE4「ファイル作っても消えるわー」
UE4「なんでバグるん?」
979: 2018/04/16(月)15:05:16.65 ID:tyyVKav0(2/2) AAS
ごめんコーンなかったわ
996: 2018/04/21(土)21:48:42.65 ID:D4zfayhB(2/2) AAS
いやまて今思いついた
ゲームスピードを下げ
スクリーンキャプチャ2d使ってキャプチャ頻度を調節すればキー入力速度はそのままに処理落ち風画面ができる。
でもこの方法だと無駄に負荷が上がるからやっぱアカンか
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