[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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127: 2017/08/27(日)14:29:49.64 ID:HaoFifqd(1/2) AAS
エラーが出ても動けばいいんだよ
164(1): 2017/09/04(月)21:18:09.64 ID:TjTiHr/r(1) AAS
Reversing Timeとかrewindで検索すれば、ヒントになるかもね
あれはトランスフォーム配列使って毎フレーム保存してる
175: 2017/09/10(日)10:17:02.64 ID:a0MUaz3o(1/2) AAS
ポイントライトがムーバブルだった場合
tri2万、vertices5万のメッシュを40個配置
で、色々ライトについて調べてたんだけ
ライトの範囲内のメッシュはステーショナリー属性にしたほうがfps上がるんだなー
static fps83
Stationary fps98
movable fps63
省4
260: 2017/09/28(木)15:53:32.64 ID:yRraYinv(3/3) AAS
いや >>257 を参考にした方がいい。
261: 2017/09/28(木)16:36:14.64 ID:Jhk9lfMn(1/2) AAS
ゲームするならGPU重点だけど、開発時の快適さなら実はCPU重点
ってことでぜひi7にしてあげよう
あとWinで語ってるだろうから少しずれるが、Macも普通にありだ
440: 2017/11/12(日)06:29:42.64 ID:CwKJxHR/(1) AAS
俺は知らんな
ブループリント逆引きリファレンスは個人的にはたまに使ってそこそこ役に立ってはいるが
辞書と言えるレベルじゃない
697: 2018/01/24(水)17:44:51.64 ID:lId0Esn4(1) AAS
BP学習と同じ時間でそれが可能なら
勿論そうした方がいいだろうけど
749: 2018/02/06(火)19:37:03.64 ID:QLwLbfxu(1) AAS
はぁ・・・小物のモデリングマジで地味にめんどくさい・・・
アセットストアのでさくっと済ませてしまいたい・・・
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