[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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31: 2017/08/05(土)10:51:45.59 ID:sDo6iGnM(1/2) AAS
外部リンク:www.humblebundle.com
一応バンドルやってるということで貼る
130: 2017/08/27(日)20:11:51.59 ID:1632Eb6F(1) AAS
ソケットを利用したいのですが、スナップがうまく行きません
モデルにソケットを追加し、
スナップをしても親子付けされるだけでスナップをしたいものがソケットの位置まで動かないのですが、
どのように対処すればよろしいでしょうか?
ドキュメントにはレベル上のモデルにアタッチすれば位置や回転もソケットに沿うように書いているのですが…
BPを用いても同じような形になりました
アタッチする側、される側はどちらもスケルタルメッシュコンポーネントです
省2
224: 2017/09/23(土)18:04:15.59 ID:HyPsCNk5(1) AAS
なんでバカ自慢してるのか意味わからんよね
黙っておけばいいのに
314: 2017/10/07(土)11:13:56.59 ID:I0Fyv3BY(1/2) AAS
UE4覚えたらUnity習得する必要薄い気もする。逆も。
業務ならプロジェクトにあわせるしかないが、個人なら好きに選べるわけで。
407: 2017/11/02(木)11:23:50.59 ID:zFKFaKop(1) AAS
ランドスケープスプラインで道を作ろうと思ったのですが、道が道が制御点からかなりずれて配置されてしまうんですが何が原因なんでしょう?
同じプロジェクトで、他のレベルでは正常に配置されます。
746
(1): 2018/02/06(火)15:49:14.59 ID:1Kv/1Pph(2/2) AAS
まあ
冗談だけどな

C++を一から教えてくれるなんて
そんな本世の中に有り余ってるし
ロベールのC++ C++の教科書 明解C++ 独習C++ yasashiiC++
とか読めばいい
わざわざUnreal Engine用に書いてくれているのに
省4
869: 2018/03/10(土)13:20:31.59 ID:79O6s/ic(1) AAS
パーティクルのLock axisを使って軸を固定するとオブジェクトが消えてしまうんだけど原因分かりますか?軸を固定せずnoneのままだと正常に作動します。バージョンは4.13です。
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