[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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46(1): 2017/08/07(月)10:13:30.54 ID:Zkt9RL4H(1/3) AAS
44の者です。
puttyじゃなくてpscp.exeです。
Riskware (0040eff71)と出るのですがただの誤検知でしょうか?
112: 2017/08/25(金)08:26:17.54 ID:eA27wEsr(1) AAS
>>111
そうなのよ。ほんとは Unity の情報も追い掛けたいところだけど
見てたらイライラするのですぐログ消しちゃう。
138: 2017/08/28(月)21:10:48.54 ID:UmyyHfII(1) AAS
ちなみに Get All Actors Of Class はコメントに書いてある通り超遅い関数なので、画面更新が止まっていいタイミングで呼び出す必要がある。アクタ数の少ないプロジェクトなら顕在化しないかもしれない。
248: 2017/09/27(水)23:39:56.54 ID:0H5SqdYA(1) AAS
UNREALFEST申し込んだけど返事が無いのは
はずれたのかな
368: 2017/10/16(月)17:23:03.54 ID:a4/vVX+n(1/2) AAS
俺もベーシックしか分からん
クラスの概念もたぶん理解してないままやってる
だれか簡単におしえて
377: 2017/10/17(火)23:41:40.54 ID:RYkqVA3/(1) AAS
BluePrintのAccess Specifierってどういう意味があるのですか?
親の関数をプライベートにしても子で普通に使えてしまうのですが・・・
457: 2017/11/17(金)10:03:43.54 ID:nEzAbX2n(1) AAS
>>453
常套手段としてはレベルをまたぐ変数は何に持たせるのが望ましいですかねえ。Game Modeかな。
461: 2017/11/17(金)20:32:24.54 ID:kZ1LakSc(1/2) AAS
UE4とかUnityとかで日本語の情報が多いのってどれ?
473(2): 2017/11/19(日)23:55:05.54 ID:VKWusZbb(2/2) AAS
>>467
spring armついてました。
一応カメラとボールの距離は一定に保っているんで、有効になってないとかはなさそうですけど・・・カメラがプレイヤーの背を追い続ける、みたいな設定になってるのかな・・・?
809(1): 2018/02/21(水)21:05:43.54 ID:Xs9WcfOy(1) AAS
英語の講座買ってみたわ
リスニング力ゴミだけど、英語字幕あればなんとかわかる
822: 2018/02/28(水)02:55:28.54 ID:0GdwuKwW(1/2) AAS
814です
マルチプレイの情報がうまく収集できなくて手詰まり…
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
上を見る限りクライアントの接続時にサーバーは自分の現在のマップを返す作りにはなってるっぽいんやな
エディタにて専用サーバーを実行した状態でopenなんちゃらのコマンドラインを呼んで
接続を試みたけど、ログ的にはクライアントが現在いるマップが返してるみたいや↓
LogNet: Welcomed by server (Level: /Game/Levels/UEDPIE_1_LoginMap, Game: /Game/Blueprints/LoginGameMode.LoginGameMode_C)
省4
890: 2018/03/20(火)13:58:25.54 ID:awjd7lfq(1) AAS
男ならsetで全座標決め打ちだぜ!
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