[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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30: 2017/08/05(土)07:53:48.51 ID:XTnkW9j6(1/2) AAS
テトリスみたいなパズルってunityのが楽なんでしょうか?
77: 2017/08/16(水)03:54:08.51 ID:iSdZpvOr(1) AAS
fbxで読み込んだモデルのスムージングを
UE4上で解除するにはどうしたら良いでしょう?
181: 2017/09/14(木)00:57:54.51 ID:/IGV8wRn(2/3) AAS
なお、調べる以降はCondition等で書けば大丈夫なのは分かります

書き漏らししました。ごめんなさい
216: 2017/09/22(金)08:33:17.51 ID:XJfJDUoR(1) AAS
今更バンプマップなんて使うか?
全部ノーマルマップだろ
264: 2017/09/28(木)17:24:36.51 ID:Jhk9lfMn(2/2) AAS
ジオメトリ(BSP)とランドスケープでそうそう困らんぞ
282: 2017/10/03(火)07:46:26.51 ID:kF6IYSeZ(1) AAS
働け
416: 2017/11/10(金)14:12:39.51 ID:Q0BeRkst(1) AAS
MMDのエロダンスを表示させるところから始めればあとは本能が導いてくれる
442: 2017/11/12(日)09:47:07.51 ID:VAepeWbe(1) AAS
ブルーフィルムとの類似性を想起させるのを優先した
660: 2018/01/15(月)00:20:32.51 ID:Zt2P23pL(1/3) AAS
いつでもすぐセーブできてすぐその場で再開できるようなゲームを作るときは
最初からセーブ機能を実装することを考えたほうがいいわ
あとからやろうとするとすげー面倒な事になる
ソースは俺
855: 2018/03/05(月)15:48:30.51 ID:FWvjmW7V(1) AAS
突然の質問で申し訳ないのですが
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com
上記URLの方と同じ現象なのですがVRテンプレートから改変を加えてエレベーターのようなものを作ろうと思ったのですがすり抜けが発生してしまいます
MotionControllerPawnにコリジョンを追加してエレベーターの床コリジョンにもBlockAllを設定したにもかかわらずすり抜けが発生しました
他のオブジェクトを床の上に置くと床上昇と同時にオブジェクトも移動してくれます
Richie's Plank Experienceのようなゲームで実現できているので不可能ではないと思いますが原因が思いつきません
ググっても他にそれらしい情報が出てこず手詰まり状態です
省1
935: 2018/04/03(火)08:16:42.51 ID:1u8ZNGDO(2/3) AAS
うーんシーケンスで設定されてるなら、ブレンドスペース中だろうがなんだろうが、
そのモーションのそのフレームのときにだけイベント発行するはずなんですけどねぇ…
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