[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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40(1): 2017/08/06(日)12:00:05.49 ID:/lLyV7cL(1/2) AAS
codeが出来るならそれに越したことはない
152: 2017/08/31(木)18:11:34.49 ID:Bw8ToNOn(1) AAS
プレイヤーのカメラをメッシュの頭の部分に付ける方法ってある?
しゃがんだりエイムオフセットで頭が動いてもカメラの位置はそのままでずれるんだが
304(1): 2017/10/06(金)11:45:31.49 ID:hdVrD26B(2/2) AAS
>>303
まんまチュートリアル動画の内容ですねb
動画リンク[YouTube]
346: 2017/10/13(金)13:03:33.49 ID:mrHhbp3E(1) AAS
純粋とかBP覚えるだけじゃわからないよね。プログラム言語の理解が必要。
Kindleが半額セール中。UE4関連もいくつか対象になってるよ。
コンピュータ関連でオススメあったらついでに教えてください。
363: 2017/10/16(月)16:47:15.49 ID:o/rHTnYp(1/2) AAS
BPもプログラミングをGUIで実現したみたいなものだから
データの型の意味であったり関数や引数、クラス等の概念的な所(座学)は知らないと
しょーもない所でエラー取りに何日もかかるみたいなことが発生する
のでどの言語でもいいからサルでもわかる的な参考書1冊ぐらいはやることをおススメする
399(1): 2017/10/29(日)20:51:10.49 ID:XZk8yhnn(1/2) AAS
>>396
worldの情報を含むものがworld context object、通常はactor(およびその派生クラス)。
どのワールドに属するかを指定するのに必要。普通のゲームならワールドは一つだが、エディタから見ればゲーム本体は複数あるワールドのうちの一つに過ぎない。
468: 2017/11/19(日)10:08:58.49 ID:gdFxMO1j(1) AAS
substanceでつくったマテリアルを適用すると
マウスでモデルに接近するとモデルが高速でチラつくんだけどどうなってん…
mesh flickerで検索しても出てこないわ…
テッセレーション効かせすぎて細かく分割しすぎてるとかかな?
582(1): 2017/12/08(金)03:34:33.49 ID:3MQOzh18(1) AAS
細かい企画書とか作る?とりあえず思いつきで作る?
610: 2017/12/30(土)14:36:11.49 ID:tHmVXM7r(1) AAS
でもアタッチされてないと気持ち悪いという気持ちはわからんでもない
無駄なのは同意
639(1): 2018/01/08(月)06:52:01.49 ID:dPpE+692(1/2) AAS
FuncA()をもつclass Aのヘッダをincludeしているclass Bがあった場合、
class BのインスタンスInsBから、InsB->FuncA();
みたいにclass Aのメンバを直接は呼び出せないんですか?
647(2): 2018/01/12(金)01:34:32.49 ID:JO0Nrki6(1) AAS
キャラクターのスケルタルメッシュがいつの間にか消えるんだが
デフォルトに戻すボタンが表示されているが押しても何も起きない。修正して保存しても再起動すると消えてる。この現象は何だ
790: 2018/02/20(火)18:43:34.49 ID:FyUpnlmB(1) AAS
ラーニングのUMGインベントリーUIに極め本18章の内容を丸々写しただけやで
941: 2018/04/03(火)12:44:29.49 ID:QZ82OSMn(1) AAS
UE4を知り尽くした人間たちが作ったエクストリームUE4タイトルなので
そういう前提のもとならば参考になるかと
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