[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/08/06(日)06:38:50.47 ID:jjrr/M1p(1/2) AAS
キャラクター(pawn)がタル等の大きめのアイテムを持つとそのアイテムの範囲にもぶつかる判定(collision)を出したいんですが
pawn側でアイテムを持つ箇所にcollisionを追加して、componentをアタッチする際にそのcollisionを有効化しても反応してくれません

そもそもルートのcollision以外、add componentで追加したcollisionが機能しないのですが良い設定方法等ありますか
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(1): 2017/08/19(土)09:26:51.47 ID:p6I//Lt0(1/2) AAS
これか
外部リンク:training-camp.twave.co.jp
4.16に更新された極める本の自習動画が120時間分、トレーナーに質問可能で16万円というのは、週15時間岩本町に通える状況にある人ならそんなに高くはないと思う。
そりゃ自分で試行錯誤しなきゃならん時はいつか必ず来るんだけど、
最初の一歩目から試行錯誤するよりは、極める本一通り120時間やった成果を踏まえた上で試行錯誤を始めたほうが望ましいんじゃないか。ゲーム開発未経験の人なら。
133: 2017/08/28(月)16:06:01.47 ID:BtxTwLHP(2/2) AAS
>>132
そういう話ではなく、ブレンダーでエクスポートするデータに引き継げないような
アンリアル側で設定、勉強し直さなければならない機能が知りたいんです。
シェーダはブレンダー側のレンダリングにしか効果が無いという認識なんですが間違ってますでしょうか?
169: 2017/09/08(金)17:30:49.47 ID:H88NzpFE(1) AAS
シーンにフォグ(atomsphere fogじゃないやつ)追加したんだけど、一部メッシュ(板ポリに水のマテリアルをアサインしただけのもの)にだけフォグがかからないよ。

助けて。。。。
170: 2017/09/09(土)13:02:27.47 ID:APGVLmak(1) AAS
シーケンサーで出力するとき空のアクターにカメラをリンクしてるんですがカメラビューで出力されません。どこかで指定が必要でしか?
カメラプロパティーのぱらめーたーでplayer0に指定はしてます。あとどこを確認すれば??
180
(1): 2017/09/14(木)00:53:43.47 ID:/IGV8wRn(1/3) AAS
ドラクエとかでよくある「調べる」って行動はどうやって作れば良いでしょうか?調べても解りませんでした

調べる→前に看板等があるか→有るなら文字表示。無いなら行動終了

って感じにしたいのです
278: 2017/10/02(月)19:47:34.47 ID:6wl02Xdk(1) AAS
>>276
俺とおんなじ事考えてて笑った
俺も作ろうか考えて最近調べてたけど、Googleマップのやつを使う場合はライセンス絡みがあるから良く読んで使った方がいいよ

GPSはBPには一応あるけど、経度緯度の精度は調べてない(使ってない)
BPは関係するか分からんけど高度は絶望的な精度と聞く
336: 2017/10/12(木)02:11:40.47 ID:FZ3v2HB5(1) AAS
グラボのドライバーをアップだねまずは
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(1): 2017/10/26(木)10:08:39.47 ID:9dqXa0fo(2/2) AAS
>>386
カネと契約は大事なことなので自分でUEのEULAを熟読してほしいが、有料配信は可能で、四半期ごと粗収入のうち$3000を超えた部分に5%のロイヤリティの支払いが必要。
437: 2017/11/11(土)17:06:56.47 ID:Hlt7t78U(1) AAS
極める本よりブループリント超入門のほうがゲーム作りに向いている
466: 2017/11/19(日)02:26:48.47 ID:VKWusZbb(1/2) AAS
ボールを転がすゲームを作っています。

RollingテンプレートにあるPhysicsBallを見て転がるボールを作成したのですが、ボールを転がすとカメラも一緒に回ってしまいます。
カメラがボールの同じ面を映し続けている(イメージとしては月と地球)ぽいんですが、どうやったらカメラをテンプレみたいにできますか?
471: 2017/11/19(日)21:03:48.47 ID:cN/gRq0Q(1) AAS
質問スレッドに日記書いてんなカス
479: 2017/11/21(火)14:55:00.47 ID:SGs/vYeI(1/3) AAS
頑張れ期待してる
492: 2017/11/22(水)11:20:48.47 ID:XG2WmWye(1/4) AAS
やるじゃん
602: 2017/12/21(木)21:46:06.47 ID:Y3wXvc7H(1) AAS
レベルエディタでエリア全体をまとめて90度回転させたら
トランスフォームに少数誤差が発生してしまったので
位置と回転の少数切り捨て(上げ)をさせたかったんだが
UEのスナップって相対スナップしか出来ないのね

今後こーゆーことまたおきそうだから何とかしたいのだが
アクタのトランスフォームの少数まとめて切り落とす良い方法あります?
625: 2018/01/03(水)20:03:05.47 ID:Yr0lq61r(1) AAS
UE4でのad広告はバナーだけですかね?
広告の動画とか載せる方法はありますか?
866: 2018/03/10(土)06:21:09.47 ID:VD1l73v6(1/2) AAS
PNG自体は各要素2バイト対応してたと思う。
なので加工ソフトの問題かUEの問題だと思う。

カラーのデータを持ってるんだったら、とりあえずGIMP当たりのソフトでグレースケールにするのがおすすめ。
でもライセンスには気を付けて。
もしくは色分けの種類によっては0-1にマップできるかもしれない。

一回長文書いたらキーコンビネーションで飛んだ。。。Orz
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