[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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134(1): 2017/08/28(月)17:16:50.44 ID:47FEVSBb(1/2) AAS
ソケットにアタッチした銃から弾を撃つにはどうしたらいい?調べてもみんなプレイヤーキャラから撃っててわからん
というか、ソケットにアタッチされたactorを返すノードがあったら教えてほしい
227: 2017/09/23(土)19:18:18.44 ID:v7nzMgN5(1) AAS
ある程度ゲーム出来てきたらSavior Auto-Save Plugin使うけど
これ、セーブ絡みの作業はすごい楽。
gameinstanceやgamestate、アクター単位やレベルBPの変数とかも
変数の詳細設定の「セーブゲーム」にチェックマークつけて
後は専用セーブノード実行すれば、それが保存される。
あとセーブデータの暗号化もできるはず
239: 2017/09/24(日)22:17:38.44 ID:Vyn7E5rg(1) AAS
UE4ユーザーがUnityに移行しているというソースはどこでしょう?
自分もUEから今はUnityを使用しているのですが理由としてはデバイス使用したゲームを作りたいときUE4だとエラーが出てUnityだと一発で導入できたからです
モデルのインポート関係でもUnityの方がエラー出ずにできたのでプログラミングしたことあるしC#使う方が制作が楽だと思ったからです
380: 2017/10/21(土)16:44:12.44 ID:phXK+/VZ(2/2) AAS
ああー!
ノードってイベントの事だったんですね。
SetGamePaused必死にクリックしてた。
ありがとうございました。
418: 2017/11/10(金)15:07:05.44 ID:3kNaRTLc(1) AAS
簡単ではあると思うよ
ブループリントをC++に変換することも出来るし
443: 2017/11/12(日)10:14:26.44 ID:h+304m/k(2/2) AAS
話は聞かせてもらった。
活字・写真・映像技術・・・いつの時代の最先端技術も、まず最初にエロ分野で大規模に実用化される、と言われているが、
UEのVRも例外ではなかったということか・・・
やはりフリーメイソン・イルミナティの陰謀・・・
445: 2017/11/13(月)01:46:27.44 ID:OtUp031n(1) AAS
Unityちゃんぐらいクオリティ高くて使いやすいキャラクターがUE4にも欲しい・・・
555(1): 2017/12/02(土)21:38:14.44 ID:jJOsEnZe(4/4) AAS
色々近い方法は見つけたけど今回はUMGアニメーションの終了を検知して次の処理へってだけだからdelayでいいがしてきた
633: 2018/01/06(土)15:08:46.44 ID:GARPTjlg(1/2) AAS
BPて中の人が最適化続けてるみたいだからそのうち差が無くなるのでは
そうなったらこっちに乗り換える()
634: 2018/01/06(土)15:10:38.44 ID:aHD852pY(2/3) AAS
別にいまのBPでも
C++が困るほど糞重くなることってそんなに無くないかね
将棋や囲碁ソフト並みにCPUフル回転させるとかならとかく
774(1): 2018/02/13(火)16:19:32.44 ID:LprXT0+A(1) AAS
文字通り壁に当たったわけか
782: 2018/02/17(土)21:53:01.44 ID:1fxyrwS0(1) AAS
質問させてもらって良いですか?
ミニマップとかで一度行った部分だけマップが見えるオープンワールド系に良くあるアレをやりたいんだけどBPで出来る?
ミニマップまでは出来たんだけど行っていない所を黒くするのか行ったところだけ明るくするのかどう実装するのかが解らず
BPの何を使ったら出来るのかも検討つかないけどマーケットとかでああ言うのは売られてないのか
876: 2018/03/13(火)12:48:20.44 ID:M+N437hq(1) AAS
建築ビジュアル系特有の部屋全体が明るい感じのライティング、ようやく実現できたわ
koola式も併用した。需要があるなら詳細に書けますが、いるかなー?
923: 2018/03/29(木)13:28:50.44 ID:5u853yHB(1) AAS
ただデザインと言ってしまうと意味広すぎるような。
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