[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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285: 2017/10/03(火)17:01:37.39 ID:stOxBt4X(1) AAS
>>283
C++ができるなら、エンジン込みでソースレベルデバッグできるUE4の方が良いだろう。文献などよりよっぽど確実で役に立つ。
286: 2017/10/04(水)15:08:43.39 ID:gapg14ks(1) AAS
かんたんにtoonシェーディング使えるようになった?
499
(1): 2017/11/22(水)18:00:20.39 ID:DzyZSbyw(2/5) AAS
回転するボールに直接カメラがついてりゃ
そりゃカメラごと回転するでしょ当たり判定なりなんなりを大元に設定して、そこにカメラをつければ回転はしない
621: 2017/12/31(日)18:27:04.39 ID:0pE+crrA(1) AAS
>>619
アレはフォトリアルな表現を追求してるらしいからな
UEにゃピッタリだ

ただ、あの手のものはモデリングの手間がハンパねぇと思う
758: 2018/02/08(木)18:59:16.39 ID:P5fiRJl3(1) AAS
UEのグラフィックいいなって思ってunityから乗り換えようかななんて思ってたりするけど、C#使える?
795: 2018/02/20(火)19:30:06.39 ID:/38xSMTe(2/2) AAS
そうだな、UE4を極め(はじめ)る本、だな。
835: 2018/03/02(金)19:33:55.39 ID:b53dZR4R(2/2) AAS
誰が言った?気にすんな、お前のゲームだろ、好きにしろ
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