[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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240: 2017/09/25(月)00:53:08.38 ID:mcaJYVnr(1) AAS
UE4ってゴミなの?
257
(1): 2017/09/28(木)15:26:15.38 ID:rIKplRFb(2/2) AAS
UEが満足に動くパソコンなら10万弱で作れるから残りは情弱用のソフトウェアに注ぎ込みなさい
317
(1): 2017/10/07(土)13:12:59.38 ID:SKBKYxyG(1) AAS
ゲームエンジンはいずれ腐るので深入りするな
アーティストでもプログラマでも自らの技術を伸ばせ
あとでもっと優れたツールが出たときにすぐに100%使えるように自分の理解力を育てろ
UnityかUE4か延々と問答するな、いくらなんでも了見が狭すぎる
488: 2017/11/21(火)19:29:12.38 ID:c+2rRzkY(3/3) AAS
それはごもっとも
でも正直レベルブループリントと
キャラのブループリント感の通信方法ってややこしいよね…
わかるまでには苦労した
忍者本も、それに触れてないわけではないけど
そこらへんをもっと詳しく説明して欲しかったな
509: 2017/11/23(木)20:16:04.38 ID:ee3OG4gy(2/7) AAS
とりあえずグラボやらドライバをアップデートしてみては
529: 2017/11/25(土)19:16:13.38 ID:yHkJVhcp(1) AAS
ヒットエフェクトなんて
適当に線を引いて
それを伸ばしたり縮めたりすれば良くね
546: 2017/12/02(土)00:25:36.38 ID:jJOsEnZe(1/4) AAS
1秒処理を止めて1秒間のアニメーションが終わったら次の処理へみたいなのをdelayなしでやりたい
706: 2018/01/27(土)11:48:17.38 ID:yU9hv8VS(2/3) AAS
あ、でもあれはあれか。
入門書っていうより辞書だな。
841: 2018/03/03(土)15:44:20.38 ID:rTpraKB8(1) AAS
MMDモデルインポートしてhumanoidのリグでリターゲットしてアニメーション転用すると肘と膝らへんが変になっちゃうんだけどMMDモデル使ってる人いる?
842: 2018/03/03(土)16:29:36.38 ID:/Xroljvl(2/2) AAS
>>839
あえてローポリで作るのもいいかもしれないですね
そのほうが怖いし
990: 2018/04/19(木)21:34:48.38 ID:BfcsA4RI(1) AAS
じゃあ結婚しろ
994: 2018/04/21(土)21:23:59.38 ID:D4zfayhB(1/2) AAS
ありがとう
シューティングとかでよく見られる意図的な処理落ちを組もうとしたけど
この仕様は面倒くせーな
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