[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/08/06(日)13:44:45.37 ID:b78v+Vdf(2/2) AAS
ライントレースで検知されたブロックをキャラクター側に引き寄せる仕組みを作りたいのですが、
なんのノードを使えばいいんでしょうか?
物理的にやろうと思ってますが、吸い寄せるような機能はありますか?

>>40
どうもパズル系はunityの方が楽そうに見えるんですよね
C++は難しそうですし。
520: 2017/11/23(木)22:38:22.37 ID:ee3OG4gy(7/7) AAS
まあどのみちまともにはゲーム作れなさそうね
637: 2018/01/06(土)15:26:46.37 ID:OiTVwCqT(1) AAS
BPは楽しいのが一番のメリットだ
687: 2018/01/22(月)00:05:44.37 ID:a6tDyxss(1) AAS
逆に、興味を持ったなら、それだけで始めて見ることができるのも個人の特権。
楽ではないが、(適性次第で)楽しめる。意義もある。
727
(1): 2018/02/03(土)18:19:23.37 ID:v7I6abZl(2/3) AAS
たしか例のチュートリアル本に解決策が書いてあったと思うんだが
どこに書いてあったかな…
734: 2018/02/05(月)14:00:43.37 ID:LhHqNTpL(1) AAS
2/23にUE4のC++本出るらしいですね
初心者向けっぽいからC++触ってみようかな
初心者向けにありがちな言語の教本と化してなければいいなぁ
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