[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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24: 2017/08/03(木)15:40:09.36 ID:di6VLM9g(1) AAS
2DPaperCharacter
28: 2017/08/04(金)18:10:12.36 ID:pxYB67Ef(3/3) AAS
たびたびすみません。マリオギャラクシーみたいに、重力が常に下方向に向かうロジックってどうしたらつくれますか?
それ用のノードあれば教えてください。
342: 2017/10/13(金)11:11:16.36 ID:gn6GUY7V(1) AAS
これから敵陣営に立ち向かう時、敵の正確な情報が多ければ多いほど勝利を生み出す事が出来る
UE4を使うならUE4の操作方法等を公式で調べる事から始まる
352: 2017/10/13(金)21:57:03.36 ID:n33esLyh(1) AAS
てっとりばやく言うとpureにすると実行ピンが消えるべ
実行ピンが消えるっていうのはつまり実行順序に左右されない関数であるということ
より正確に言うと
「この関数には副作用がないからそれ前提の最適化を色々とやってくれちゃって良いよ!」というヒントを
UEエンジンに与える
その最適化の内の1つがノードの実行タイミングをエンジンが適切に操作するってこと
だから本当はちゃんと「副作用がない」ってのを分かった上でpureにしないとダメ
省2
366: 2017/10/16(月)17:17:12.36 ID:Hn2oYJUo(2/3) AAS
昔のベーシックなんてクラスもローカル変数の概念もなかったし
関数は自前で作成しないといけなかったし
ほぼUE4を学ぶ役には立ってないと思うんだがな
395: 2017/10/28(土)08:32:13.36 ID:vxyMkLxQ(1) AAS
足音
USF個人的に足音はしっとりしててこっちのほうが好き
PSC全体的に足音がデカイので音量調整必要。
足音の種類は10種類ぐらいかなー?wav数は500以上ある
つってもアスファルトの足音が20個とか40個とか微妙な違いの奴もカウントして500ね
ドア関係の音
USF wav数30程度。物足りない
省2
506: 2017/11/23(木)20:05:32.36 ID:U0jTW+YO(1/5) AAS
ゲーム以前の質問で恐縮ですが、
プロジェクト立ち上げる時のハイエンドやモバイル用などの選択の際にアイコンをクリックしても反応がなかったり
立ち上げても編集やファイルなどをクリックしても反応がない。もしくは何度もクリックしてるとたまに出てきたりする
ゲームのプレイなどはできたりする。
32bitのwin10のノートだからダメなのかな?メモリは余ってるのですが・・・
セキュリティの問題?
同様の症状で、治し方ご存知の方があれば、ご教授願います。m(__)m
542: 2017/11/29(水)18:07:44.36 ID:aqOIBWgM(1) AAS
安定したバージョンにしてそのまま使い続ければいいだけでは
929(1): 2018/04/03(火)00:32:36.36 ID:Byg/TXPj(1) AAS
ブレンド機能とかで足音を設定したアニメーションが見えないだけで
実際には再生され続けてるんじゃないかな
962(1): 2018/04/07(土)06:17:28.36 ID:W9RJYd7K(1/3) AAS
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