[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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156: 2017/09/01(金)16:43:19.34 ID:PO+I6v6W(1) AAS
俺の環境だけかもしれないけど
4.16だったからかBSPを多くマップに配置すると
「ライティングのビルドが完了しました」が出てから
UE4が数十秒フリーズして動き出すのがもうストレスで嫌だったんだけど
ワールドセッティングのminimize BPSSectionsにチェック入れると
フリーズがしなくなったわー
172: 2017/09/10(日)01:00:43.34 ID:rXvnx93g(1/2) AAS
gif形式の画像をインポート出来ないのですが、調べても分かりませんでした
誰か取り込み方を知ってる方はいますか?
208: 2017/09/18(月)20:41:19.34 ID:n3HyJZax(3/4) AAS
>>204
解決しました、Distance Limitの値を500にしたらできました。
極め本には300って書いてあったんですけどね。
ちなみに極め本のデータも少し違ってました、これのせいかな。
外部リンク:gyazo.com
480: 2017/11/21(火)15:19:31.34 ID:CbPOo+3L(2/2) AAS
ハードルメチャクチャ高そうだけど頑張ってみましょう
665: 2018/01/15(月)08:41:07.34 ID:qqLnsJc3(1) AAS
何もしなければBPはC++には変換しない。ロジックを記述するのに遅くはないがインタプリタ型であり、C++には比べるべくもない。ループぶん回すとやばい。もちろん遅いメソッド使うのもやばい。
BP Nativizationを設定すればC++に変換してくれる。が、効果は(Native化という名前から想像するすんごいのに比べると)微妙。あとバグで変換できないものがいろいろある。やってみないとわからない。
780: 2018/02/17(土)21:07:42.34 ID:7gRn14s1(1/3) AAS
需要そんなにないだろ…
仕事でやってるやつは
そんな自費で買って自宅でまで仕事みたいな事やりたくないだろうし
かと言って日本でUE4を個人やら同人で使ってるやつって何人いるんだよ
200人も居ない気がする
unityならまだ行けるかもしれんが
940: 2018/04/03(火)12:40:40.34 ID:78yZDVoA(1) AAS
CPU使用率とか監視しながらPUBGやったあとにfortniteやると軽さに愕然とする
本当に同じエンジンなのかと
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