[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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60: 2017/08/08(火)07:53:05.31 ID:p3tINDAZ(1) AAS
質問というより、定期的にクイズ出してくれてる感じか
ドラクエ11結構面白いな
71: 2017/08/14(月)19:37:05.31 ID:C6VIdcVr(1/2) AAS
テクスチャーがsrgbとかじゃないのかな。
123: 2017/08/26(土)18:10:06.31 ID:YKuXWZZK(2/2) AAS
サイトのメンテナンスとかで一時的にダウンロード出来ないのかな?
ちょっと待ってみます
131: 2017/08/28(月)15:25:09.31 ID:BtxTwLHP(1/2) AAS
ブレンダーのマテリアルとシェーダとライティング関連の機能は
アンリアルのモデルを作るのに勉強するは必要ありますか?
テクスチャだけしか使わないように見えるんですが。
288(1): 2017/10/05(木)11:00:54.31 ID:mDcLrQfH(1) AAS
strategy gameやRTSのワードじゃだめなんか?
417: 2017/11/10(金)14:18:21.31 ID:W7hxxt23(2/5) AAS
やっぱC++とか知ってたらブループリントインターフェースやらキャストやらの仕様は
簡単に理解できるもんなの?
431: 2017/11/10(金)23:40:06.31 ID:/NkHFw0q(1) AAS
やっぱあれ廃止されてたんか
全然書いてある通りにできなかったわ
577(1): 2017/12/05(火)04:52:59.31 ID:nicFP4xR(1) AAS
>>575
ちがう
単項演算子 オーバーロードで検索すればわかるけど
前方アスタリスクをつけた場合の振舞いを FString クラス内で定義している
*Hoge は必ずしもポインタの実体参照ではない
613(1): 605 2017/12/30(土)18:17:11.31 ID:C4TYf0vr(3/3) AAS
すみません自己解決しました。
プレーヤーコントローラースクリプトを当てた戦車のメッシュをシーンコンポーネントの中に入れていたのが原因みたいです。
何らか設定しないとシーンは一緒に動いてくれないみたいですね。
レスありがとうございました。
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