[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/08/04(金)14:50:17.15 ID:pxYB67Ef(1/3) AAS
マリオ64みたいな壁キックってどういうロジックで動いているんでしょうか?
レイトレースで壁を検知して、更に空中にいるかどうかを検知する←これをトリガーにしたいのですが、
2つのブーリアンをを条件とするにはなんのノードを使えばいいでしょうか?
branchだと一つの条件しか指定できません
85: 2017/08/17(木)08:58:03.15 ID:tyZM78nT(1) AAS
公式ガイドとか調べてから質問してる?
ここで聞くより速いやろ
168: 2017/09/08(金)07:29:15.15 ID:fI3MQHf1(1) AAS
日本法人に問い合わせりゃ
すぐに食らいついてくるだろw

なんせカネ払うって言ってんだからw
280: 2017/10/02(月)21:43:11.15 ID:PHGmw58K(1) AAS
フロッピーいれろや
360: 2017/10/15(日)10:12:07.15 ID:hH8YFms7(1) AAS
電子版なら前の買ったら無料でそのままバージョンアップするだろうね(Kindleなら自動ダウンロードされる)

普通なら。

少しだけ変えてまた買わせるとかクズだな著者は
374: 2017/10/17(火)00:52:45.15 ID:MeOOd+tq(1) AAS
どういう場面で使うんだろうと思ったけど、RPGのメニュー画面開く時とかか
433: 2017/11/11(土)09:17:28.15 ID:UQE1ANiT(1/2) AAS
現にボケの実装ができない
464: 2017/11/17(金)22:26:26.15 ID:qAxgqiXN(2/2) AAS
配信する時にパーミッションとか変更加えるけど、ツールの場合、ゲームじゃないですって設定をさせるにはどうすれば良いです?
ストアの詳細画面開くときにゲームのコントローラーの様なマークが付いてしまったから教えて欲しい
669: 2018/01/15(月)22:07:41.15 ID:Zt2P23pL(3/3) AAS
外部リンク:www.reddit.com

C ++はBPより約200〜300倍高速
ネイティブBPよりも6〜8倍高速
674: 2018/01/17(水)01:31:20.15 ID:guocq9QY(1) AAS
PS4であれならそんな重い感じしねーな
675: 2018/01/17(水)06:24:35.15 ID:K1TVb2Kz(1) AAS
BPは基本二次配列がないみたいで一次配列を変換して使うと思う。
Unityでも複数ビジュアルスクリプトいじったけど2次元配列はできなさようだった。仕様かな
797: 2018/02/20(火)20:37:24.15 ID:YswodMvT(3/3) AAS
そんなに酷いんか
極め本の後に出た
ヲタっぽい本とかどうよ。誰か買ってないかな
834: 2018/03/02(金)19:17:57.15 ID:d64LY4mh(1/2) AAS
castは極力使うなってことは分かるけどじゃあ代わりにどうすればいいのやら
993: 2018/04/21(土)21:18:57.15 ID:uo5cpvBZ(1) AAS
ソースコードをぱっと見た限りはそうだね(パッドだけに)

ゲームループ中でPollGameDeviceState()を呼び出し、
それが呼び出すSendControllerEvents()で
デバイス状態を読み取って、On/Offが変わっていたら
Pressed/Releasedイベントを送出している。
997
(1): 2018/04/21(土)23:53:57.15 ID:9zypPH2d(1) AAS
レベルデザインってブレンダでやってからunrealに持っていく感じ?
unrealだけで全部やる?
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