[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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66: 2017/08/11(金)07:56:18.07 ID:pifcRrGS(1) AAS
>>65
レイヤーインフォ忘れかレイヤーブレンドに使えるテクスチャ数限度か…
試しにマテリアル内のテクスチャサンプルのプロパティのSampler Souruceをいじってみてくれ
理屈はよくわからなかったがこれ貼っておく
外部リンク[php]:forums.unrealengine.com
でもこっちで検証に設定ノータッチでレイヤー足してたら普通に4つ目5つ目ノーマル付きで貼れたんだがこれもうわかんねえな
79: 2017/08/16(水)21:28:31.07 ID:dYjbul4C(1) AAS
>>76
色々本とかググった結果見てみても、
BPとC++の使い分けポイントがイマイチわからないんだよねw
BPでできない部分は当然C++でカバーするんだろうけど、
BPでなくても拡張性を考えてC++にしたほうがいいとか
そういう情報になかなか巡り会えない。
165: 2017/09/05(火)04:05:46.07 ID:SOhNN3/Y(1) AAS
>>163
>>164
なるほどありがとうございます
ちょっとそういう単語で調べたりいろいろ試してみます!
232: 2017/09/24(日)11:18:19.07 ID:XgiLzzym(1/2) AAS
内容に食い込んでるものだし単語ごと変えるのはマズい
せいぜいカタカナ化くらいまでだな
559: 2017/12/03(日)07:50:25.07 ID:vCK1Vx/a(1/3) AAS
>>557
タイムラインで何を動かしているのか分からないからあれだが
UMGで作成したアニメーションの再生終了時にイベントが飛んでくるので
適切にハンドリングしてあげればよいだけだよ
598: 2017/12/19(火)01:52:40.07 ID:pVuLRM/E(1) AAS
Androidパッケージ化でエラー吐きすぎてやになってくる
626: 2018/01/06(土)09:23:04.07 ID:dkVgLxH5(1) AAS
パズルはunityのがええかい?
768: 2018/02/09(金)22:22:45.07 ID:BAlUo+Ln(1) AAS
>>765
君が解説して
このスレで漫画で連載して
943(1): 2018/04/03(火)15:22:56.07 ID:X9jDYJkL(1) AAS
UE4のデフォルト(グレイマンの)のキャラクターボーンってどこかで公開してるんでしょうか?
964: 2018/04/07(土)12:13:25.07 ID:W9RJYd7K(2/3) AAS
Developers¥(Windowsユーザー名)
のフォルダだったりする?
これは勝手に作られるやつだけど
それ以外なら結構UE触ってるが知らない挙動だな
エンジンかプラグインに設定したかで勝手につくられてるんだと思うけど
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