[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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7: 2017/07/29(土)14:43:03.04 ID:aZC/OM3A(1) AAS
ゲーム内の話だからスナップとはだろ
141: 2017/08/29(火)02:25:21.04 ID:3BOZnT4u(3/3) AAS
あ、あと一点補足
もともと小さいサイズでつくったモデルを後からue4に合うスケールにblender上で拡大して利用する場合は
アーマチュアとメッシュをそれぞれ個別にちゃんとスケール変更しないといけないから注意してね
メッシュがペアレント付けされたままアーマチュアだけリサイズすると
blender上では問題なくメッシュもスケールされて表示されるけど
ue4に持ってくとメッシュとアーマチュアのサイズが一致せず奇形になる模様
オブジェクトへのリサイズとメッシュそのもののリサイズも混同しないようにね
270: 2017/09/29(金)19:34:43.04 ID:k5tpZ9IP(1) AAS
スケッチアップいいっすね
blenderよりサクサク作れる
アイディア出すにはいい
271: 2017/09/29(金)23:46:48.04 ID:KQ2Y0Jad(1) AAS
見た感じ、部屋等の構成には役に立ちそうだね
334: 2017/10/10(火)23:55:38.04 ID:su5vMkzg(3/3) AAS
>>333
もう一度サードパーソンキャラクタにfloatの変数を作ったら出来ました!
ありがとうございました
525: 2017/11/24(金)10:33:10.04 ID:9ipf6HCu(1) AAS
>>524
ありがとうございます。m(__)m
708: 2018/01/27(土)12:12:32.04 ID:yU9hv8VS(3/3) AAS
じゃあ原書読んでくれ。
翻訳は翻訳者に律速されるのであまりお勧めできない。
884
(1): 2018/03/20(火)12:26:28.04 ID:fVJ2y/TP(2/2) AAS
>>883
ブループリント設定してみましたが動作せず・・・極め本19章くらいまで読んだのですが、身についてないっぽでした、またいちから読み直してきます。レスありがとうでした。

ウィザードリィ風のダンジョンゲー作りたいけど心折れそう。
904: 2018/03/24(土)19:53:20.04 ID:d4RiT3zZ(1) AAS
建築系のモジュラーアセットで汎用的ないい奴ないかな
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