[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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14: 2017/07/31(月)23:54:41.01 ID:51ehP0Py(1) AAS
>>10
いいよいいよー
64: 2017/08/10(木)19:35:58.01 ID:NKWEa+5W(1) AAS
ブラシ置きまくると、後から1つのブラシを動かすだけでもひどいラグが起こるのは
どうしようもないのかなー
まあUpdate BSP Automatically切るか、随時メッシュに変換すりゃあいいんだけどさ
それ以外の解決方法はないのかなーと
106: 2017/08/20(日)03:24:01.01 ID:gbPu1tRq(1) AAS
MODO3ヵ月提供でいじっているのですが、substanceのエクスポートみたいにパッケージ化終了した後にそのフォルダーを開くというようなボタンがあるとちょっと便利かなと思ったけど初心者なのでエディター改造なんて無理。
273: 2017/09/30(土)06:17:48.01 ID:e7fkbl7A(1) AAS
想像力だけでまともなデザインできる人間なんていねーよ…
376: 2017/10/17(火)23:10:54.01 ID:FZ2xtI3v(1) AAS
Undoするとすごく待たされる現象ありませんか?数十秒とか。
特にペルソナエディタ使用中に多い気がします。
4.16と4.17を入れているそれぞれのPCで出ます。スペックの問題かしら。
410: 2017/11/03(金)21:10:09.01 ID:VzgMAYrg(1) AAS
ターン制RPGを作ってるのですが、ダメージ時のモーションがズレてしまいます。
時間でアニメーターを制御するのと、ダメージ判定時にアニメーターを切り変えるのと、どちらがいいのでしょうか?
あと、ダメージ判定時の場合は、HPが現在よりも減った時に処理するのでいいですよね?
511(1): 2017/11/23(木)20:23:24.01 ID:ee3OG4gy(3/7) AAS
物理メモリは何GBで
使用メモリは何GBなの
761: 2018/02/08(木)23:15:42.01 ID:PiO3ZxE0(1) AAS
ActorBPで今再生されているプレイヤーのアニメーションのフレーム位置を取得できる?
投げるアニメーションが特定のフレームまで再生されるとSpawnActorでボールが投げ出されるようにしたいんだが
875: 2018/03/11(日)11:33:51.01 ID:pEnHFaQY(1) AAS
ワイ宇宙系のホラーを考え中
植物が敵
882(1): 2018/03/20(火)09:47:28.01 ID:fVJ2y/TP(1/2) AAS
add actor local offsetで自キャラを動かすと、とびとびのワープじみた挙動での移動になります。
始点から移動先まで、なめらかに移動させたいのですが何かいい方法はないでしょうか。
961: 2018/04/07(土)06:09:21.01 ID:3+nHPMDI(1/3) AAS
contentで間違えてフォルダを複製してしまった所消しても消しても復活するフォルダが沢山できてしまったんですけどどうしたらいいですか?
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