[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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433: 2017/11/11(土)09:17 ID:UQE1ANiT(1/2) AAS
現にボケの実装ができない
434: 2017/11/11(土)11:06 ID:JvFQ8f7N(1) AAS
極め本はpdf版も出てて若干安め。索引がついてない本だからpdfの検索は便利だよ。
435: 2017/11/11(土)12:46 ID:Y5D2AF9x(1) AAS
極め本て最初に1回通してやるまでは本見ながら手動かすタイプの書籍だから
デュアルディスプレイじゃない人とか
タブレットで読みながらPCでUE操作みたいに出来ない人なら書籍のほうが良い気もする
ホスト=ターゲットなゲーム開発するならデュアルにしておくのがシアワセになれるけど
436: 2017/11/11(土)12:55 ID:PuwJ0z8o(1) AAS
32型4Kオススメ
VAで良ければ安いのも出て来た
437: 2017/11/11(土)17:06 ID:Hlt7t78U(1) AAS
極める本よりブループリント超入門のほうがゲーム作りに向いている
438: 2017/11/11(土)22:50 ID:UQE1ANiT(2/2) AAS
ブループリント超入門って
ブループリントだけしかやら無さそうなイメージだがどうなの
439: 2017/11/12(日)06:25 ID:I+Bh3kpd(1) AAS
ある程度学習が進むと、辞書的なリファレンスが欲しくなるけど書籍では値するものある?
公式サイトがやっぱ一番かな。
440: 2017/11/12(日)06:29 ID:CwKJxHR/(1) AAS
俺は知らんな
ブループリント逆引きリファレンスは個人的にはたまに使ってそこそこ役に立ってはいるが
辞書と言えるレベルじゃない
441: 2017/11/12(日)09:44 ID:h+304m/k(1/2) AAS
何故「青写真」と言わないんだ?
その方が、機能のコンセプトが直感的に伝わるんじゃないか?
非英語圏の個々人の能力拡張を疎外する、ユダヤの陰謀・・・?!
442: 2017/11/12(日)09:47 ID:VAepeWbe(1) AAS
ブルーフィルムとの類似性を想起させるのを優先した
443: 2017/11/12(日)10:14 ID:h+304m/k(2/2) AAS
話は聞かせてもらった。
活字・写真・映像技術・・・いつの時代の最先端技術も、まず最初にエロ分野で大規模に実用化される、と言われているが、
UEのVRも例外ではなかったということか・・・
やはりフリーメイソン・イルミナティの陰謀・・・
444: 2017/11/12(日)21:34 ID:w1Xa5l7k(1) AAS
やはりグレイちゃんの陰毛……
445: 2017/11/13(月)01:46 ID:OtUp031n(1) AAS
Unityちゃんぐらいクオリティ高くて使いやすいキャラクターがUE4にも欲しい・・・
446: 2017/11/13(月)05:52 ID:wSO2Ag3J(1) AAS
僕らにはグレイマンさんがいる
今は亡きブルーマン先生も見守っている
447: 2017/11/13(月)13:57 ID:ADYvlpI7(1) AAS
グレイマンをツインテールに改変するだけでもそこそこいけるんじゃないか
448: 2017/11/15(水)08:31 ID:56bABeQ/(1/2) AAS
これどうやってるんだろうね
動画リンク[YouTube]
ステンシルかな?
449: 2017/11/15(水)08:44 ID:jUFnO95s(1) AAS
自分で質問して自分で答えるスタイル
450: 2017/11/15(水)14:02 ID:CDDLBUn8(1) AAS
二つのカメラで表示させてるんじゃない?
451: 2017/11/15(水)16:46 ID:56bABeQ/(2/2) AAS
やっぱりカスタムステンシルだわ
似たような事できたわ
最初はシーンキャプチャでやってんのかと思ったけどコスト高すぎるよねー
452: 2017/11/15(水)19:05 ID:RCnHBR1S(1) AAS
コメント返信で答えてるじゃん
453(2): 2017/11/15(水)19:47 ID:non/fgBe(1) AAS
ステータスとか所持アイテムはGame Instanceにぶちこんでていいのかな
454(1): 2017/11/15(水)22:21 ID:MSXGj4s6(1) AAS
これからUE4で3Dモデルのゲーム作りたいんだけど、パッケージ化しても、3Dモデルってぶっこぬかれたりする?勝手にぶっこぬかれてエロいことに使われたくないんだけど
455(1): 2017/11/15(水)22:35 ID:jgANvkdY(1) AAS
>>453
あいつの影響範囲は忘れがちだからできるだけシンプルに使ってあげて
>>454
杞憂、まず出すこと
456: 2017/11/16(木)10:30 ID:XHz8KFdR(1) AAS
>>455
コンフィグ設定とかをいれるくらいにしといたほうがいいのかな
457: 2017/11/17(金)10:03 ID:nEzAbX2n(1) AAS
>>453
常套手段としてはレベルをまたぐ変数は何に持たせるのが望ましいですかねえ。Game Modeかな。
458: 2017/11/17(金)10:18 ID:jw3TQe+O(1) AAS
いや普通にゲームインスタンスでいいでしょ
459: 2017/11/17(金)11:35 ID:ZbNZPh4n(1) AAS
そうですね。失礼しました。
460: 2017/11/17(金)12:37 ID:qAxgqiXN(1/2) AAS
レベルの移行ってパーシスタントレベル同士じゃ上手く動かないんだね
461: 2017/11/17(金)20:32 ID:kZ1LakSc(1/2) AAS
UE4とかUnityとかで日本語の情報が多いのってどれ?
462(1): 2017/11/17(金)20:44 ID:O+5+ZywY(1) AAS
ダントツでユニティ
463: 2017/11/17(金)21:12 ID:kZ1LakSc(2/2) AAS
>>462
ありがとう試してみる
464: 2017/11/17(金)22:26 ID:qAxgqiXN(2/2) AAS
配信する時にパーミッションとか変更加えるけど、ツールの場合、ゲームじゃないですって設定をさせるにはどうすれば良いです?
ストアの詳細画面開くときにゲームのコントローラーの様なマークが付いてしまったから教えて欲しい
465: 2017/11/18(土)23:10 ID:ApVvfHvj(1) AAS
アクターを拡大した時に横に伸びずにレンガみたいなのを
自動でタイリングさせるにはどんな
マテリアルを組めばいいのでしょう?
466: 2017/11/19(日)02:26 ID:VKWusZbb(1/2) AAS
ボールを転がすゲームを作っています。
RollingテンプレートにあるPhysicsBallを見て転がるボールを作成したのですが、ボールを転がすとカメラも一緒に回ってしまいます。
カメラがボールの同じ面を映し続けている(イメージとしては月と地球)ぽいんですが、どうやったらカメラをテンプレみたいにできますか?
467(1): 2017/11/19(日)06:37 ID:6rjd064L(1) AAS
spring armつけ忘れてるんじゃね?
468: 2017/11/19(日)10:08 ID:gdFxMO1j(1) AAS
substanceでつくったマテリアルを適用すると
マウスでモデルに接近するとモデルが高速でチラつくんだけどどうなってん…
mesh flickerで検索しても出てこないわ…
テッセレーション効かせすぎて細かく分割しすぎてるとかかな?
469: 2017/11/19(日)12:29 ID:pTRvshf+(1) AAS
コンボボックスがオプション指定してもテキストが表示されないいいいいい
oh my god
470: 2017/11/19(日)18:37 ID:YZG4gTCc(1) AAS
忍者もうすぐ完走出来そう、少し前に鬼ごっこ本完走したけどその時は本当に本の通りにするだけで今一機能理解出来なかったが忍者本やりながら自分のメモ帳に自分の言葉で解説書きながらやったら結構理解出来てきた。
鬼ごっこは詰まらないように頑張るわ
471: 2017/11/19(日)21:03 ID:cN/gRq0Q(1) AAS
質問スレッドに日記書いてんなカス
472: 2017/11/19(日)21:37 ID:Ma4xozbT(1) AAS
鬼ごっこは何の本?
忍者はいわゆる極め本だよね
473(2): 2017/11/19(日)23:55 ID:VKWusZbb(2/2) AAS
>>467
spring armついてました。
一応カメラとボールの距離は一定に保っているんで、有効になってないとかはなさそうですけど・・・カメラがプレイヤーの背を追い続ける、みたいな設定になってるのかな・・・?
474: 2017/11/20(月)04:47 ID:AOrbeBbS(1) AAS
作れる! 学べる! Unreal Engine 4 ゲーム開発入門
てやつですね
475: 2017/11/20(月)08:05 ID:BsZp+XVl(1) AAS
>>473
じゃあコンポーネントの親子関係が間違ってるとかじゃね?
スプリングアームが親、カメラを子にしてないとか?
476: 2017/11/20(月)08:34 ID:2Wn4npS6(1) AAS
そういうときは自分のBPと本家のBPのプロパティを見比べてみるもんだ
477: 2017/11/20(月)10:03 ID:5n/mSekV(1) AAS
動くアクターにカメラついてたら基本的には追いかけるんじゃないのか
そういう設定があるのかまでは知らないけども
定点にするならレベルにカメラ設置して、そのカメラを使うようにしないとダメだと思うよ
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
478: 2017/11/21(火)14:43 ID:CbPOo+3L(1/2) AAS
blueprintだけでcivみたいなシミュレーションゲーム作りたい
479: 2017/11/21(火)14:55 ID:SGs/vYeI(1/3) AAS
頑張れ期待してる
480: 2017/11/21(火)15:19 ID:CbPOo+3L(2/2) AAS
ハードルメチャクチャ高そうだけど頑張ってみましょう
481(1): 2017/11/21(火)17:55 ID:Hyhl0Q8S(1) AAS
忍者本とか見て簡単なアクションゲームは作れたが、シュミレーションゲームやノベルゲームを作れない…
今更聞くのもアレなんですが、UE4で経営シュミレーションを作る為にはどうしたら良いでしょうか?
482: 2017/11/21(火)18:02 ID:c+2rRzkY(1/3) AAS
それをこんな場所で説明できるわけがないのは
忍者本を見たなら分かるだろ…
483: 2017/11/21(火)18:04 ID:SGs/vYeI(2/3) AAS
経営するデータを作ってそれを上下させるイベントを作れ
484: 2017/11/21(火)18:06 ID:c+2rRzkY(2/3) AAS
まあ…あれだ
とりあえず建物をクリックしたらメニューが出てくるブループリントを作ったり、それで建物を改築できたり
建物が時間経過で金を生み出したりするブループリントでも作ってみてはどうか。
それくらいならまあ出来るだろ
485: 2017/11/21(火)18:11 ID:3OpV3Tjl(1) AAS
>>481
言い方が悪いが頭使え。どんなふうにしたらそれ(シュミレーションゲーム等)が出来るかを考えろ
ヒント出すとしたら、変数についてしこたま学べ。シュミレーションゲームは数字が沢山動くだろ?しかも同時並行で
486: 2017/11/21(火)18:13 ID:JKPD82vt(1) AAS
その並列がどうとかいう話まで行ってなくて、単純にキャラを動かすくらいまでしか作り方がわからないだけだと思うわ
レベルブループリントやらゲームモード、ゲームインスタンスの使い方を習得したら案外すっと行くのでは
487: 2017/11/21(火)19:27 ID:JIPveNjZ(1) AAS
その辺がわからない理由はわかるが、そういうのを自力で乗り越えられる器用さ、応用力を身に着けないと、先に控えてる壁はもっと厳しい。
わからないことを苦と思わず、ゲーム感覚で探るのがいい。
488: 2017/11/21(火)19:29 ID:c+2rRzkY(3/3) AAS
それはごもっとも
でも正直レベルブループリントと
キャラのブループリント感の通信方法ってややこしいよね…
わかるまでには苦労した
忍者本も、それに触れてないわけではないけど
そこらへんをもっと詳しく説明して欲しかったな
489: 2017/11/21(火)20:16 ID:SGs/vYeI(3/3) AAS
BP通信楽しいじゃん毎日BPIいじって最適解探してるわ
490: 2017/11/21(火)22:32 ID:jkry8o4k(1) AAS
スイッチ押したらドアが開くみたいなのはBPIとディスパッチ両方使ってる。
アクターからアクターへイベント流したいならBPI。ターゲットアクターを配列にしとけば
スイッチ1つでドア10個あけるとかもできるしね
逆にスイッチ10個押したらドア1個開けたいときはレベルBPにスイッチのディスパッチ10個を配置して
ブーリアン使ってドアの「開く」イベントへ・・みたいな感じに使い分けてる。
わいはアホだから最初は事あるごとにスイッチとドアのBPを複製して配置してましたw
491(1): 2017/11/22(水)10:10 ID:8V1oWht9(1/2) AAS
UE4では参考書とか買わないで、公式情報とブログだけで勉強した奴オル?
最初にサードパーソンテンプレから迷路ゲー作ってアクタの置き方と、簡単なBP作ったわ
492: 2017/11/22(水)11:20 ID:XG2WmWye(1/4) AAS
やるじゃん
493: 2017/11/22(水)12:47 ID:8V1oWht9(2/2) AAS
壁作る→配置する→ゴールにスイッチ作る→スイッチに乗るとゴール→タイム表示→第二面に向かう
これだけでも
・アクタの置き方
・簡単なBPの作り方
・タイムの表示法
・現在のレベルから別のレベルへの行き方
等が学べるからな。壁を装飾すれば簡単なマテリアルを学べる
494: 2017/11/22(水)13:01 ID:bVUj7H0w(1) AAS
>>491
おれはそのパターン
PC以外一切お金使ってないわ
495: 2017/11/22(水)13:38 ID:DzyZSbyw(1/5) AAS
今、ブループリントでゲーム作ってるけど
やっぱりC++の方が色々小回り効きそうだよねえ…
C++ってUE4だけで勉強できる?
496: 2017/11/22(水)14:14 ID:XG2WmWye(2/4) AAS
できる
497: 2017/11/22(水)16:08 ID:pHkAWxMf(1) AAS
チュートリアルや本を見ただけだと
とりあえず迷ったときはキャストしとけばいいんだろ的な考えになってしまって
エラーになる
498(1): 2017/11/22(水)17:50 ID:1f0egkUE(1) AAS
>>473 です。
もう一度アドバイス見ながら1から作り直したら出来ました!
どこがダメだったんや・・・
けどとりあえず前進した!ありがとう!
499(1): 2017/11/22(水)18:00 ID:DzyZSbyw(2/5) AAS
回転するボールに直接カメラがついてりゃ
そりゃカメラごと回転するでしょ当たり判定なりなんなりを大元に設定して、そこにカメラをつければ回転はしない
500: 2017/11/22(水)18:10 ID:XG2WmWye(3/4) AAS
>>499
その方法もありだが、転がすにあたってあれこれ追加で手を入れる必要があるな
取り敢えず>>498が躓いたことのピンポイント正解を言わせてもらう
BP→SpringArm→トランスフォームの「回転」をクリックして「絶対回転」にしとけって話だ
501: 2017/11/22(水)18:20 ID:DzyZSbyw(3/5) AAS
そもそもグルグル回る玉に直接カメラくっつけるのは問題だと思うね
玉が動く方向にカメラを向けたくなったらどうするのか
傾斜があるマップで玉を基準にしてるとカメラが近づいたり離れたりする
502: 2017/11/22(水)18:21 ID:DzyZSbyw(4/5) AAS
玉からの回転の継承をオフにしてるとマップの傾斜に対応できなくなるはず
503: 2017/11/22(水)18:36 ID:XG2WmWye(4/4) AAS
動く方向に向ける作業は空のコンポーネントにつける場合と一緒じゃないですかね
あと傾斜の対応ってなんでしょ?あのサンプルみたいな見下ろし固定のゲームで関係あるのかな
504: 2017/11/22(水)18:42 ID:DzyZSbyw(5/5) AAS
実はサンプルのゲーム見てないんだスマソ…
505: 2017/11/23(木)09:00 ID:DvAzdF9h(1) AAS
偉そうなこと言って
神げー作ったことあんの?
506: 2017/11/23(木)20:05 ID:U0jTW+YO(1/5) AAS
ゲーム以前の質問で恐縮ですが、
プロジェクト立ち上げる時のハイエンドやモバイル用などの選択の際にアイコンをクリックしても反応がなかったり
立ち上げても編集やファイルなどをクリックしても反応がない。もしくは何度もクリックしてるとたまに出てきたりする
ゲームのプレイなどはできたりする。
32bitのwin10のノートだからダメなのかな?メモリは余ってるのですが・・・
セキュリティの問題?
同様の症状で、治し方ご存知の方があれば、ご教授願います。m(__)m
507(1): 2017/11/23(木)20:07 ID:ee3OG4gy(1/7) AAS
むしろ32bitで起動できるの?64bitしかだめなんじゃなくて?
508: 2017/11/23(木)20:14 ID:U0jTW+YO(2/5) AAS
>>507
出来るようです。
外部リンク:translate.google.co.jp
一応こちらでも同じ質問された方がいました。
509: 2017/11/23(木)20:16 ID:ee3OG4gy(2/7) AAS
とりあえずグラボやらドライバをアップデートしてみては
510: 2017/11/23(木)20:21 ID:AUmVX46z(1/3) AAS
ボタン反応にムラができるとかはCPUとメモリが足りないんじゃねって思う
511(1): 2017/11/23(木)20:23 ID:ee3OG4gy(3/7) AAS
物理メモリは何GBで
使用メモリは何GBなの
512: 2017/11/23(木)21:00 ID:U0jTW+YO(3/5) AAS
>>511
一応グラボアップデート試みましたが最新でした。
目盛りは無駄に16Gあって使用率は60%くらいです。
で、unrealengineの方をアップデートしたらいよいよ反応がなくなりました。
相変わらずビルドやプレイのボタンは即反応してくれるんですが。。
古いほうが比較的動いてくれるということはやはりマシンスペックっぽい??
困った。。。
513: 2017/11/23(木)21:10 ID:ee3OG4gy(4/7) AAS
32bitだとメモリって3.2GBくらいまでしか認識しないんじゃなかった?あとはRAMディスクとかに使えるくらいで
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