[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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79: 2017/08/16(水)21:28 ID:dYjbul4C(1) AAS
>>76
色々本とかググった結果見てみても、
BPとC++の使い分けポイントがイマイチわからないんだよねw
BPでできない部分は当然C++でカバーするんだろうけど、
BPでなくても拡張性を考えてC++にしたほうがいいとか
そういう情報になかなか巡り会えない。
80: 2017/08/16(水)21:45 ID:5wl9iw89(1) AAS
わかりますん
81: 2017/08/17(木)01:22 ID:6jBHvQ/T(1/2) AAS
BPとC++の守備範囲は、個人ならスキル、チームならメンバー構成に大きく依存してしまうので、一口にはいいづらい。
82
(1): 2017/08/17(木)01:28 ID:rwwqLtQF(1/3) AAS
これにC++なんて必要になるのはスクエニとかバンナムとかの社員レベルだろ
83: 2017/08/17(木)01:51 ID:TmjW3IUN(1) AAS
いやー今年のシーグラフのReal-Time LiveはUE4大活躍だったみたいだな
シボレーのデモはまじすげーわ

あのクオリティの映像がリアルタイム編集とかマジパネェッす
まぁ他のDCCツールや撮影テクとか外部要因がデカイとは思うがw

早晩CMとかはUE4ベースに置き換わるやもしれんな…
84: 2017/08/17(木)06:56 ID:8Usn5CeU(1/3) AAS
このレイヤには情報がまだ割り当てられていません。レイヤをペイントするには、事前にレイヤ情報を作成するか割り当てなくてはいけません。

↑ランドスケープをペイントしようとするとこのメッセージが出るのですが、レイヤーってどうやって作るのでしょうか
マテリアルに無地のテクスチャを設定することでペイントできるのだと思っていましたが、できません
85: 2017/08/17(木)08:58 ID:tyZM78nT(1) AAS
公式ガイドとか調べてから質問してる?
ここで聞くより速いやろ
86
(1): 2017/08/17(木)10:24 ID:6jBHvQ/T(2/2) AAS
>>82
まあその通りなんだけど、個人でもC++スキルがある程度あるなら、ベースとなる部分はC++の比重を増やしたほうが、トータルの負担は少ないかもしれない。
BPはパッと作るにはよくても、バイナリ形式で変更差分とか事実上とれないし一覧性も悪いから、修正を継続的に行うとメンテナンスコストが膨らみがち。複雑化すると何かを削除したりしたタイミングで謎のエラーも起きやすい。
87: 2017/08/17(木)17:16 ID:BvgIPu4j(1) AAS
>>86
やっぱりそれは作っていく中である程度自分の感覚で掴んでいくしかないみたいだね。
ありがとう。
88: 2017/08/17(木)17:53 ID:6CA1cl81(1) AAS
Directinputのプラグイン使いにくいな。xinputなら1〜-1なのに、Directは0〜1で、何も押さなくても0.5になるし
89: 2017/08/17(木)18:25 ID:rwwqLtQF(2/3) AAS
なんだその程度なら間に関数挟めばいいだけじゃないか
90: 2017/08/17(木)19:50 ID:8Usn5CeU(2/3) AAS
blenderでいうスナップみたいな位置揃えの機能はありませんか?
91: 2017/08/17(木)19:58 ID:rwwqLtQF(3/3) AAS
Vキー
92: 2017/08/17(木)20:09 ID:8Usn5CeU(3/3) AAS
あと、サイズ変更なんですが、ショートカットキーでスケーリングなどはできなかったでしょうか?
93
(1): 2017/08/17(木)20:48 ID:pF/SlH0G(1) AAS
外部リンク:manabibeya.com
94: 2017/08/17(木)21:40 ID:zHvS5sy4(1) AAS
そいつには触らない
他の真っ当な質問には答える
95: 2017/08/18(金)01:56 ID:s4b03kGW(1) AAS
糞グラゲー作る場合にUE4とunityだとどっちがプレイ時に動作軽くなるとかある?
両者同じくらいの糞グラ度で
96: 2017/08/18(金)05:45 ID:r72SoCwn(1/2) AAS
>>93
blenderみたいにドラッグで移動とかできないみたいですね
矢印掴んで移動くらいしかできない
97: 2017/08/18(金)07:42 ID:r72SoCwn(2/2) AAS
オブジェクトを今見ている視点まで移動させる機能はあるんでしょうか?
スナップだと角度まで変わってしまいます
位置揃えとかどうやるんでしょうか
98: 2017/08/18(金)19:33 ID:xb98KgFq(1) AAS
Directinputとxinputの数値が違うからアクションマッピングで一括にはできないですよね?
99: 2017/08/19(土)03:09 ID:RSxGp/pz(1) AAS
サードウェーブの短期集中スクール気になるけど16.5万かあ。
モチベ上げるには良い機会だけどねえ。
100: 2017/08/19(土)09:00 ID:8/Q5ub61(1) AAS
まず自分でやってみて試行錯誤し他方が良いと思うがねぇ…
101
(1): 2017/08/19(土)09:26 ID:p6I//Lt0(1/2) AAS
これか
外部リンク:training-camp.twave.co.jp
4.16に更新された極める本の自習動画が120時間分、トレーナーに質問可能で16万円というのは、週15時間岩本町に通える状況にある人ならそんなに高くはないと思う。
そりゃ自分で試行錯誤しなきゃならん時はいつか必ず来るんだけど、
最初の一歩目から試行錯誤するよりは、極める本一通り120時間やった成果を踏まえた上で試行錯誤を始めたほうが望ましいんじゃないか。ゲーム開発未経験の人なら。
102: 2017/08/19(土)23:25 ID:eu0oLn8e(1) AAS
最新版ハンズオン動画だけくれ

学生に13万はかわいそうだな
3万引きとかケチな事言わずもっと安くしてやればいいのに
103: 2017/08/19(土)23:33 ID:Psc4ADma(1/2) AAS
いらねーよこんなの
ズブの素人でも頑張れば本と公式サイト、質問サイトだけで理解できるわ
104: 2017/08/19(土)23:33 ID:Psc4ADma(2/2) AAS
ましてや頭の柔らかい学生なら余裕だろ
本で理解できないならもとよりゲームなんて作れない
105: 2017/08/19(土)23:42 ID:p6I//Lt0(2/2) AAS
俺も人に教わったことはないから、要るか要らないかは人に教わって覚えた人に聞いてみたい。
106: 2017/08/20(日)03:24 ID:gbPu1tRq(1) AAS
MODO3ヵ月提供でいじっているのですが、substanceのエクスポートみたいにパッケージ化終了した後にそのフォルダーを開くというようなボタンがあるとちょっと便利かなと思ったけど初心者なのでエディター改造なんて無理。
107
(1): 2017/08/21(月)20:55 ID:oFfNTVH6(1) AAS
V-ray for UnrealEngineってFreeで利用できるんかな?
それともやっぱプラグイン形式で別途ライセンス必要?

まだ詳細発表sれないからなんとも言えんけどw
フリーでりようできたらえぇなぁ…

それだけでUE4利用しちゃいたいくらいだわ…
108: 2017/08/22(火)14:42 ID:AjrsVaFb(1) AAS
>107
まず無料はないだろ。 普通に売りもんなんだから。
109: 2017/08/22(火)20:18 ID:+frJZ3iQ(1) AAS
だろうなぁ…

そういえばoverwatchの新作短編映像は
自前のインゲームエンジンでレンダーされてるらしいわ

コミカル調なゲームだし、なぜ今までやらなかったかが疑問だったけど
ようやくやってくれたな

こんな感じで徐々にプリレンダ少なくなっていくんだろうな…
パチンコ案件ですら最近はUE4だし…
110
(1): 2017/08/22(火)23:25 ID:5+pCL83+(1) AAS
UnityではOctaneタダで使えるからな、気持ちはわからなくもない。
111
(1): 2017/08/24(木)22:28 ID:HjWD7ECl(1) AAS
>>110
お陰でOctane for Unity知ることができたありがとうw
アッチの本スレもはや機能してねーな
112: 2017/08/25(金)08:26 ID:eA27wEsr(1) AAS
>>111
そうなのよ。ほんとは Unity の情報も追い掛けたいところだけど
見てたらイライラするのですぐログ消しちゃう。
113: 2017/08/26(土)11:27 ID:JHoPvp0g(1/4) AAS
この方のサイトを見て勉強していたのですが、作成したマテリアルをランドスケープにD&Dすると真っ暗な状態になります
どうしてこうなるのかがよく分からないのでどなたか教えていただけませんか
外部リンク:jetman.hatenablog.com

こんな状態です
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
114: 2017/08/26(土)11:35 ID:Q+OMbxBX(1/2) AAS
そういう時はグラボ更新してみたら?
オンボとかでやってない?

オンボなんかじゃUE4満足に動かんぞ
115: 2017/08/26(土)11:43 ID:JHoPvp0g(2/4) AAS
分かりました!更新してみます
ありがとうございます!
116: 2017/08/26(土)12:05 ID:XIp2RSTD(1/3) AAS
ライティングじゃない? ライトを置くかunlitにして光源関係なくするか
117: 2017/08/26(土)12:05 ID:Q+OMbxBX(2/2) AAS
ということはオンボでやってたんだな?w
118: 2017/08/26(土)12:54 ID:JHoPvp0g(3/4) AAS
なるほど!ライトのほうもいろいろと弄ってみます
グラボはGTX970でやっててドライバーも手動で最新にしました

ほかのサンプルマテリアルは普通に表示されるんですよね…
119: 2017/08/26(土)14:25 ID:r3e+K0BP(1) AAS
真っ黒のランドスケープをペイントでなぞったらマテリアルが適応されたりするよ。
一回やってみて
120: 2017/08/26(土)15:03 ID:JHoPvp0g(4/4) AAS
そうなのですか!
ペイントで塗ってみます
ありがとうございます!
121: 2017/08/26(土)17:56 ID:YKuXWZZK(1/2) AAS
始めてみようと公式ページに行ってアカウント作ってダウンロードボタン押しても404が出てダウンロードページが出ない…
ブラウザとかの問題でしょうか?
122: 2017/08/26(土)18:03 ID:XIp2RSTD(2/3) AAS
昨日から検索できなかったり、サイトがおかしい。
123: 2017/08/26(土)18:10 ID:YKuXWZZK(2/2) AAS
サイトのメンテナンスとかで一時的にダウンロード出来ないのかな?
ちょっと待ってみます
124: 2017/08/26(土)18:14 ID:XIp2RSTD(3/3) AAS
復旧には数日かかると予想
125: 2017/08/27(日)13:32 ID:0yG4DZC7(1/2) AAS
かなり初心者なのですが質問です、
ブレンダーでアーマチュアを入れてるとボーンの最後にendという名前のボーンが出来てしまうのですが、これは消さなくてもueでは問題ありませんか?
126: 2017/08/27(日)14:25 ID:W/SFpvtd(1) AAS
実際動かした時に具体的な問題が起こらなければおk
127: 2017/08/27(日)14:29 ID:HaoFifqd(1/2) AAS
エラーが出ても動けばいいんだよ
128: 2017/08/27(日)15:37 ID:0yG4DZC7(2/2) AAS
とりあえずマネキンと同じボーン構成にしたいので一応消して見ます!
129: 2017/08/27(日)15:38 ID:HaoFifqd(2/2) AAS
細かいやつだな
130: 2017/08/27(日)20:11 ID:1632Eb6F(1) AAS
ソケットを利用したいのですが、スナップがうまく行きません
モデルにソケットを追加し、
スナップをしても親子付けされるだけでスナップをしたいものがソケットの位置まで動かないのですが、
どのように対処すればよろしいでしょうか?
ドキュメントにはレベル上のモデルにアタッチすれば位置や回転もソケットに沿うように書いているのですが…
BPを用いても同じような形になりました
アタッチする側、される側はどちらもスケルタルメッシュコンポーネントです
省2
131: 2017/08/28(月)15:25 ID:BtxTwLHP(1/2) AAS
ブレンダーのマテリアルとシェーダとライティング関連の機能は
アンリアルのモデルを作るのに勉強するは必要ありますか?
テクスチャだけしか使わないように見えるんですが。
132
(1): 2017/08/28(月)15:44 ID:ZDJSCgxJ(1) AAS
その程度の知識しかないのなら
まずはブレンダーで
しっかりAAA品質のモデル作ってみろ

話はそれからだ
133: 2017/08/28(月)16:06 ID:BtxTwLHP(2/2) AAS
>>132
そういう話ではなく、ブレンダーでエクスポートするデータに引き継げないような
アンリアル側で設定、勉強し直さなければならない機能が知りたいんです。
シェーダはブレンダー側のレンダリングにしか効果が無いという認識なんですが間違ってますでしょうか?
134
(1): 2017/08/28(月)17:16 ID:47FEVSBb(1/2) AAS
ソケットにアタッチした銃から弾を撃つにはどうしたらいい?調べてもみんなプレイヤーキャラから撃っててわからん
というか、ソケットにアタッチされたactorを返すノードがあったら教えてほしい
135
(1): 2017/08/28(月)17:48 ID:5QPLb3Kp(1) AAS
ブレンダーからFBXを作ってUEに入れる際ボーンが小さすぎると出ます。
調べるとエクスポートの時に設定を変えると良いと見たのですが具体的な方法は乗って
居ませんでした。
7.4バイナリ デフォームボーンのみ、リーフボーン両方チェックを外しています、
アーマチュアFBXノードタイプはNULL
どうすればいいんでしょう?
136
(1): 2017/08/28(月)18:12 ID:U3z8LWQJ(1) AAS
>>134
>というか、ソケットにアタッチされたactorを返すノードがあったら教えてほしい
BeginPlayとかの適当なタイミングでGet All Actor of Classから銃アクタを変数化じゃいかんか?
あとは銃口の位置にソケットつけといて、そこからSocketTransformなんちゃらなノードで銃口のソケットを選べばいい
137: 2017/08/28(月)20:18 ID:47FEVSBb(2/2) AAS
>>136
そいつの存在をすっかり忘れていたぜ
ありがとう、なんとかなりそうだ
138: 2017/08/28(月)21:10 ID:UmyyHfII(1) AAS
ちなみに Get All Actors Of Class はコメントに書いてある通り超遅い関数なので、画面更新が止まっていいタイミングで呼び出す必要がある。アクタ数の少ないプロジェクトなら顕在化しないかもしれない。
139: 2017/08/29(火)01:30 ID:3BOZnT4u(1/3) AAS
>>135
おそらく単純にボーンが小さすぎるだけだと思う
その話をちゃんと説明しだすととても込み入った話になるので
blender ue4 それぞれのユニットや単位系・スケールといったものについて調べてみてほしいが
簡易にはしょって言うと

blenderは内部的な数値の1.0をデフォルトでは1mであると想定する
ue4では内部的な数値の1.0を1cmであると想定する
省7
140: 2017/08/29(火)01:51 ID:3BOZnT4u(2/3) AAS
対処方法としては
・blender側で元からue4の座標系にあわせてデカイサイズでつくる
・blender側でexport時にx100させる
・ue4側でimport時に1/100させる

の3種類があるが私個人の経験や苦労などからアドバイスさせていただくと
1つ目のblender上で大きくつくってしまったデータをfbx binaryで出力というのが一番安パイ
(もちろんモーションもデカイサイズに合わせてつくる)
省7
141: 2017/08/29(火)02:25 ID:3BOZnT4u(3/3) AAS
あ、あと一点補足
もともと小さいサイズでつくったモデルを後からue4に合うスケールにblender上で拡大して利用する場合は
アーマチュアとメッシュをそれぞれ個別にちゃんとスケール変更しないといけないから注意してね
メッシュがペアレント付けされたままアーマチュアだけリサイズすると
blender上では問題なくメッシュもスケールされて表示されるけど
ue4に持ってくとメッシュとアーマチュアのサイズが一致せず奇形になる模様
オブジェクトへのリサイズとメッシュそのもののリサイズも混同しないようにね
142: 2017/08/29(火)06:02 ID:fM6mkyu8(1) AAS
おお!ありがとうございます!出力設定ばかりに目が行ってました!
了解です!ブレンダーの単位を変えて挑戦してみます。
143: 2017/08/29(火)08:25 ID:Kr9+vEe6(1/3) AAS
いじってみたくなったんだけど、公式からDLできないんです。

登録してDLボタン押しても、404エラー。

誰か分かる人いる?
144
(1): 2017/08/29(火)08:42 ID:d9TSSC4q(1/2) AAS
ランチャーのこと?普通にできるぞ
145: 2017/08/29(火)09:07 ID:gz8WWlTw(1) AAS
リンクが壊れてるのかな。トップページからもう一度ログインしてダウンロードしたら出来ないかな?
146: 2017/08/29(火)09:20 ID:Kr9+vEe6(2/3) AAS
>>144
ランチャーではなく、本体です。

404 ページが
見つかりません
お探しのページは見つかりませんでした。リンク/URLを確認するか、ホームページにもどって再度お試しください。

新しいのリリースされてリンクされてないのかな?
ログイン・ログアウトは普通にできてるんですが・・。
省1
147: 2017/08/29(火)12:52 ID:Kr9+vEe6(3/3) AAS
英語圏のHPからログインしてDLしたらできました。

公式の日本語HPからだとDLボタンのリンクが壊れている様子です。

お騒がせしました。
148: 2017/08/29(火)13:22 ID:d9TSSC4q(2/2) AAS
しかし本体を直DLとは考えもしなかったな…
149: 2017/08/29(火)13:40 ID:qSCyfSuT(1) AAS
Epic Game Launcher経由以外でダウンロードしたことないな
150
(1): 2017/08/30(水)00:16 ID:Jz25p8o3(1) AAS
Get All Actors Of Classって1こだけしか存在しない物を呼び出すときでも重いのかな
大量にスポーンしてるやつから呼び出すとかなると大変だろうけども
151: 2017/08/30(水)01:55 ID:dLxQq48H(1) AAS
>>150
存在する全アクタを調べるので該当が1個でも時間はかかる
152: 2017/08/31(木)18:11 ID:Bw8ToNOn(1) AAS
プレイヤーのカメラをメッシュの頭の部分に付ける方法ってある?
しゃがんだりエイムオフセットで頭が動いてもカメラの位置はそのままでずれるんだが
153: 2017/09/01(金)07:48 ID:1KcUCQ/+(1/2) AAS
シーケンサーにパーティクル載せて、可視性パラメータにOFFとONのキー1つずつ打って再生プレイしたら、途中でONになってパーティクル発生するかと思いきや、ONに切り替わってくれなくないですか?パーティクルが表示されません。
ONのみや、このパラメーター使わなければ問題なく出るんですけど..? (ue4.17.1)
154: 2017/09/01(金)08:57 ID:1KcUCQ/+(2/2) AAS
補足
シーケンサーのプレイなら見えるけどレベルブループリントでplay載せてゲームプレイボタンでだと見れない
155: 2017/09/01(金)08:58 ID:thtqe3ew(1) AAS
バグですね
156: 2017/09/01(金)16:43 ID:PO+I6v6W(1) AAS
俺の環境だけかもしれないけど
4.16だったからかBSPを多くマップに配置すると
「ライティングのビルドが完了しました」が出てから
UE4が数十秒フリーズして動き出すのがもうストレスで嫌だったんだけど
ワールドセッティングのminimize BPSSectionsにチェック入れると
フリーズがしなくなったわー
157
(1): 2017/09/02(土)23:58 ID:U8v6U25c(1) AAS
UE4でGPSとGoogleマップを使うとか出来るかね?
ただ俺が知らんだけなのかも知れないけど
158
(1): 2017/09/03(日)08:43 ID:maLrWr7W(1) AAS
>>157
UE4 モバイル用GPSロケーションサービスを使ってみる - Let's Enjoy Unreal Engine:
外部リンク:unrealengine.hatenablog.com

外部リンク:www.reddit.com
159: 2017/09/03(日)12:19 ID:4GI5jbDy(1) AAS
>>158
おお!
質問して良かった
ありがとう
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