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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 16:49:46.93 ID:gnuDtmSc ConditionsってなんでANDオンリーなんだろうな ORにしたいときにリンクを増やして対応しないといけないのが地味に面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/21
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 22:25:04.93 ID:nG/AzYEG 赤いやつは発見次第NGにすっから実質無害 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/161
324: 318 [] 2017/07/31(月) 11:56:43.93 ID:4uD5EkIx >>323 ボランティアに多くを求めるな 詳しく知りたければ金を払って教室で聞け 以上318でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/324
346: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/31(月) 16:43:37.93 ID:4uD5EkIx >>344 反論する能力があるならしてくれていいよ、ガイジ ガイジのお前には無理だろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/346
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 23:00:42.93 ID:074rkgDW >>317,319 ありがとうございます。やり方を変えてもう少しいじってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/364
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 12:17:02.93 ID:9rEF3Ivq >>379 基本的にFBXとかを直で叩いてる訳じゃなくて、読みだしたキャッシュ(メタデータ)を挟んでる このキャッシュが曲者でFBXの上書き保存じゃなかなかフラッシュされない ボーン構成を変えたりロール変えたりしても、アバターが前のままで更新されない事が多々ある 可笑しいと思ったらFBXか.meta消して最初からやり直さないと駄目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/382
506: 名無し@キムチ [] 2017/08/10(木) 18:02:53.93 ID:yMcJ0X/N >>503 外車を買ってみてはどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/506
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 09:36:39.93 ID:seM6V/nM >>527 よくあるやり方だと前回確認時の状態を保持する変数作って確認時に前回と今回の状態が違っていれば処理するとかかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/536
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 03:18:42.93 ID:ja8WkzM1 各アニメーションの再生速度をC#のスクリプトでいじりたいです。 animation["animName"].speed = 2.0f; 検索していると、といった記述で調整できると見ましたが、これだけではエラーが出てしまいます。 UnassignedReferenceException: The variable animation of TestObj has not been assigned. どこに何を書けば動作するでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/568
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 19:09:08.93 ID:1u3TK439 >>795 ちゃんと顛末書いとけ。失礼にもほどがある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/796
837: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/28(月) 15:45:55.93 ID:UuXVHY2q public class EnemyCreator : MonoBehaviour { public GameObject obj; public float interval = 3; private float time; void Update() { time += Time.deltaTime; if (time >= interval) { time = 0; GameObject enemy = Instantiate(obj)as GameObject; ←waningではここを示していました enemy.transform.localPosition = new Vector3 ( Random.Range(-3,3), Random.Range(1, 10), Random.Range(1, 22) ); } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/837
927: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/01(金) 22:44:50.93 ID:CYDhAUDa >>925 Unityでつくられていると思われるT2VBuilderではそんな感じで他からオーディオファイルを取り込んで聞けるようにしているので、Unityでできるはずなんですが・・・ そのやり方がわからないのです・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/927
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