[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1(4): 2017/07/19(水)06:09 ID:OLjUEsUc(1/2) AAS
>>次スレは950が立ててね
82(3): 2017/07/23(日)21:51 ID:Row0Tk15(3/4) AAS
>>81
いや、別にキミには言ってなかったが、ついでだからキミに言うと、
アセットおじさんはアセットすすめてるんじゃなしに、
単に同じ文をコピペしてるだけだから、アセットどうのこうの言うのは筋違いだし、
名前もアセットおじさんよりもコピペおじさんのほうが相応しいっていうこと!
97(8): 2017/07/24(月)19:58 ID:PMdK6ehI(1) AAS
幾ら図星だったからって、そんな都合のいい妄想に浸らなくてもいいんですよ
176(5): 2017/07/25(火)06:03 ID:B6J+X4SA(1) AAS
やはり2Dの当たり判定がおかしい(>>27です、色々試してみました)
コライダー2DのStayって判定する奴の中で停止していると判定しない感じですかね?
代替案としてEnterにしてフラグ立てて必要な処理を行ってフラグ折って、ていうの行ってるんですが如何せん望む処理が出来ない・・・
237(3): 2017/07/29(土)14:16 ID:70gfH+xG(1) AAS
2chにスレがないと困るのは荒らしと乞食だけなんで
241(3): 2017/07/29(土)22:19 ID:jnH5Ha6Y(4/4) AAS
>>240
口座口座って何なの? キチガイも死ね
269(4): 2017/07/30(日)22:44 ID:lq4BcNR9(2/2) AAS
>>266
ありがとうございます!
一つ目のエラーメッセージ
UnityException: Required API level 23.
二つ目のエラーメッセージ
UnityException: Requested minimum Android SDK not installed
Build set to use Minimum SDK of AndroidApiLevel16 but the latest installed SDK on the system is 0.
省5
279(3): 2017/07/31(月)00:22 ID:BGIBiVJh(3/18) AAS
>>269
プロジェクトはどんなファイル構成になってる?
新規プロジェクト作ってビルドしても同じ?
284(4): 2017/07/31(月)00:29 ID:BGIBiVJh(5/18) AAS
>>269
思いつくのは
a. 必要なSDK一式が正常にインストールされていない
b. (例えばAssetStoreからアセットをインポートしたりして)AndroidManifest.xmlが存在していてその中の設定がまずい
かな
aの方は、AndroidStudioにあるSDK Managerを起動して
「Appearance & Behavior」->「System Setting」 -> 「Android SDK」の
省3
301(4): 2017/07/31(月)01:15 ID:qwJhKL/z(5/7) AAS
>>298
二つのエラーが出ました
一つ目
CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources.
二つ目
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Build failed with errors.
303(3): 2017/07/31(月)01:22 ID:BGIBiVJh(12/18) AAS
>>301
おけ
次に下のファイルダウンロードして
外部リンク[zip]:dl-ssl.google.com
※googleのサイトだから多分安全だけど一応ウィルスチェックしてね
で、
C:/Users/ユーザー名/AppData/Local/Android/sdk
省3
307(3): 2017/07/31(月)01:34 ID:qwJhKL/z(7/7) AAS
>>306
すみません、あまりスペックのよろしくないPCを使ってるもので、コピーにかなり時間がかかりそうです
また明日の夕方か夜頃ビルド実行次第結果をここに書き込みたいと思います
こんな夜分遅くまで付き合って頂いて本当にありがとうございました!m(__)m
314(4): 2017/07/31(月)06:33 ID:074rkgDW(1/2) AAS
12レスも16レスも変わらないです・・・
ど初歩の質問で失礼します。
特定のキー入力を確認した後、アニメーションが変化し、nフレームの間x軸に+2移動した後、アニメーションが終わるまでx軸に-0.1ずつ移動していく
といった見た目の動作を作りたいのですが、
キー入力を検知した後の処理はどこに、どのように書けばいいのでしょうか?
キー入力検知だけはstart関数にコルーチンで書き、正しく検知できているようです
368(5): 2017/08/01(火)01:46 ID:wI4u24mr(1/4) AAS
FINAL IKのlookatikで、headの向き方が90度回転してしまい、
targetが正面にあるときは正面を向いていてほしいのに、頭のてっぺんがtargetの方を向いてしまうのですが、どうしたらいいですかね
モデルによってうまくいくのとそうでないのがあり、違いがわかりません
369(3): 2017/08/01(火)02:03 ID:e08Fof7+(1) AAS
>>363
削除するのにかなり時間がかかってしまいさみません
言われた通りのものだけを残してターゲットAPIレベルを25でビルドしたところ無事成功しました!!
新規プロジェクトも元々作成していたプロジェクトも問題なく動きます!
余計なツールやプラットホームを入れすぎたのがエラーの原因だったのでしょうか?
379(3): 368 2017/08/01(火)11:58 ID:wI4u24mr(2/4) AAS
>>373
安心しました。どうもです
>>375
ありがとうございます
原因・解決策ともにわかりやすいです
ただ、該当モデルは自作(maya)なので、mayaのbone書き出し設定がおかしくかったか、あるいは
spine、neck、head等のrefernceの正面方向がおかしかったかと推測したのですが、どうやらそうでもなく…
省9
390(3): 2017/08/01(火)21:09 ID:xKMt0q8K(2/2) AAS
>>389
冗長で読みにくい文章
三行にまとめろ
395(3): 2017/08/02(水)00:18 ID:8fxMGDUr(1/2) AAS
gameobjectに付けるアイコンのサイズは変更できないのでしょうか
小数点以下をあまり使いたくなかったので全体的に巨大に作っていたら
デフォルトサイズのアイコンが視認できなくなりました…
411(3): 2017/08/03(木)05:09 ID:8zQZdbUH(1) AAS
始めたばかりの初心者です。初歩的な質問を失礼します。
アセットのキャラモーションを購入すると、自分の3Dモデルに置き換えれますか?
またUnity上でモーションを弄ることはできますか?
同じくキャラクターを購入した場合、モデルを弄って使用したりできますか?
それとも別途3DCGソフトでオリジナルを作成する方が容易いのでしょうか。
宜しくお願い致します。
436(3): 2017/08/05(土)18:29 ID:XTnkW9j6(3/4) AAS
"public GameObject"という宣言に関してなのですが、プレハブ扱うときにこれを書いていますが、
どういう意味でしょうか?
スコープ外からも参照できるようにする、と言った説明をみたのですが、ピンとこないです。
527(3): 2017/08/11(金)07:36 ID:/wXKl2Ja(1/8) AAS
C#で書いてます。
Update内でフラグのOnOffを確認して都度一度だけ処理させたいのですが、どのように書けばいいでしょうか?
ひとつの変数を0にする、程度でもいいので例を教えてもらえるとうれしいです。
やってみたこと
SetTriggerでフラグを立ててif文で処理
結果
SetTriggerで立てたフラグの取得方法が判らなかった
省1
538(3): 2017/08/11(金)09:57 ID:fbd1ELRy(4/4) AAS
this.GetComponent<ctrl>()のthisはcommonクラスがアタッチされているゲームオブジェクトを指すんじゃなくて、commonクラス自体のインスタンスを指すんだから、そもそもthis.GetComponent<ctrl>()では何も取れてないんじゃないの?
エラー出てるならエラーを貼れ
590(5): 2017/08/13(日)03:29 ID:SbYnlti8(1) AAS
unity押したボタンの名前だったり、コンポーネントを取得する効率の良い方法はないですかね?
複数個のボタンの処理をひとまとめにしたいと思いまして。
615(3): 2017/08/14(月)01:36 ID:JovltPlA(1/3) AAS
そこまで初心者じゃないんだが、少しでもメモリー節約しようとintじゃなくてshort使ったりしてるんだ
そうすると
public enum Mode{
Stage1,
Stage2
}
みたいにすると、これをメソッドの引数やswitchに使うと
省3
622(3): 2017/08/14(月)10:48 ID:JovltPlA(3/3) AAS
>>617
>>619
>>621
なるほどなと思った。
言われてみればテクスチャ1枚で覆るねw
古い時代の変なクセが染みついてしまっていたようで
俺のやってる事は意味無さそうだわ
省1
645(3): 名無し@キムチ 2017/08/15(火)19:06 ID:V6hNLQ2G(1) AAS
>>635
Unreal Engine、試してみたいけど、超重いらしいので、当方のPCの場合、ぶっこわれそうで、怖くて使えません・・・w
671(4): 2017/08/17(木)17:28 ID:3e76nWkp(1) AAS
描画前にアニメーションを特定のキーフレームまで移動させてその時のボーンの座標を取得する方法ってありますか?
680(7): 2017/08/18(金)19:45 ID:r+lf62jA(1) AAS
Unity
でオブジェクトAにオブジェクトBを貫通させないようにする方法って無いですか?
Blenderでオブジェクト作って
オブジェクトAにオブジェクトBを貫通させないようにしたのですが
Unityではその設定が適用されていないみたいなので
質問しました
691(7): 2017/08/19(土)14:19 ID:Ee93kix8(1) AAS
半年くらいかけてUnityでスマホゲーム作ってみました。
改善点があったら教えてください。
Youtube
動画リンク[YouTube]
iPhone
外部リンク:itunes.apple.com
Android
省1
711(3): 名無し@キムチ 2017/08/20(日)18:05 ID:XJhMm7GB(1/5) AAS
カメラをキャラの子オブジェクトにすると、自動的にキャラを追尾してくれますが、
キャラが向きを変えた時カメラも一緒に回ってしまうので、
スケートのスピンのような動きが撮れなくなります。
スピンのような動きの時だけ、一方向から取って、
キャラが少しだけ角度を回転させた程度の時は一緒に回ってほしいのですが、
どうすれば実装できますか?よろしくお願いします。
なお、アセットおじさんは答えないでくださいw
767(4): 2017/08/23(水)06:33 ID:9IfN6Xrm(1) AAS
>>758だけど、みんなありがとう。おかげで多少進展しました。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
public int numButtons;
private GameObject[] buttons = new GameObject[25];
省12
782(3): 2017/08/24(木)07:41 ID:ruQ5JhDH(1/3) AAS
>>767です。
多少進展しました。
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
private GameObject[] buttons = new GameObject[25];
// Use this for initialization
void Start () {
this.buttons = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("button");
省11
789(4): 2017/08/24(木)16:08 ID:zZj4TYYg(1) AAS
いきなりの書き込みで失礼します。
Unityを触ったことがないのですがインストールするUnityのバージョンはなんでもいいのでしょうか?とても初歩的な質問なのですがとても悩んでおり相談できる相手もいないのでここに書きこませていただきました。
どうかよければ回答お願いしますm(__)m
814(3): 2017/08/26(土)16:31 ID:q5kZe6Jr(1) AAS
Interfaceを利用しようと思い試行錯誤しているのですがどうしても自己解決できないので質問させてください。
Interfaceの内容だけを書き込んだRecieveInterface.csというファイルをオブジェクトにアタッチしようとすると
can't add script behaviour RecieveInterface. The script class can't be abstract!
というエラーメッセージが出てしまいアタッチすることができません。
どこが原因かわかる方いらっしゃいませんでしょうか?
仕様言語はC#です。
823(3): 2017/08/27(日)10:45 ID:6cBCDnPS(1) AAS
とある点に一番近いコライダの表面の座標を取得しようとしています。
ClosestPointOnBoundsを使ってとある点がコライダの外側にある場合は上手く取得できるのですが
内側にある場合に表面では無く内部の座標を取得してきてしまいます。
これを内側にあっても一番近い外側の座標を取得してくることは可能でしょうか?
864(4): 2017/08/29(火)18:56 ID:hxRv+Pul(1/3) AAS
ごく初歩的な事で恐縮なのですがどうしてもわからないので質問させてください
Resources.LoadAllでResourcesフォルダにある特定のフォルダ内のファイルを全て読み込みたく
Texture2D[] parts = (Texture2D[])Resources.LoadAll("Prefab/Level1/"); のように設定したのですが
InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.
と出て読み込めません
ほぼリファレンス通りなのでpathの記述が間違ってるのかと思い、試しに空文字("")を設定しても同じエラーが出て
さらに同様のpathで今度はフォルダ内のファイルを指定してResources.Loadすると読み込めました
省1
933(3): 2017/09/02(土)12:31 ID:/ZUv6QWY(2/2) AAS
画像を貼り間違えたので修正します
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
赤い矢印のように移動させたいということです
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