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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 14:38:48.92 ID:EJZMiVpZ >>14 >アニメーションに当り判定のON/OFFの制御やエフェクトやサウンドの再生を同期させるにはどうしたらいいですか? 普通にアニメーションイベントを使う >アニメーションイベントだと同一フレームに複数のイベント仕込めないからそのままではちょっと使えないんだよね これが問題ならアニメーションイベントからUnityEventのInvokeを叩き、そのUnityEventに複数のリスナーをアタッチすればいいのではないかと 別にUnityEventでなれけばいけない理由はないがこうしておけばインスペクタからでもコードからでもフレキシブルにリスナーを設定出来るので比較的楽だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/18
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 16:42:05.92 ID:K/bSINnp >>18 やりたいこととしては、例えばデザイナーが操作して、どのタイミングでどのエフェクトを再生するかを指定したいんだけど、現状のUnityの仕組みだけではファイル名の指定とかまでは難しそうですね。 エディタ拡張する方向で考えてみます。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/20
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 22:04:31.92 ID:Ac++AexS そんな事でイキっちゃうの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/148
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 10:46:34.92 ID:02Gio2fS また複数回線で荒してるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/212
271: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/30(日) 23:16:23.92 ID:B9kSWl+m 30分経つのに質問に対する回答がない 機能してないわ、このスレw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/271
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 02:03:21.92 ID:e08Fof7+ >>363 削除するのにかなり時間がかかってしまいさみません 言われた通りのものだけを残してターゲットAPIレベルを25でビルドしたところ無事成功しました!! 新規プロジェクトも元々作成していたプロジェクトも問題なく動きます! 余計なツールやプラットホームを入れすぎたのがエラーの原因だったのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/369
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 17:42:49.92 ID:TEkHJXHp <セキュリティーログ> 本日のエラー >>525-526 本日のバグ >>523-524 >>539-540 >>549 >>551-552 >>554-556 エラーは仕方ありませんが初心者の皆さんはバグにならないようお気を付けください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/557
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 11:29:06.92 ID:z2bd8LNl 当たり前だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/642
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 14:27:12.92 ID:dBCn79e4 ワンピースと同じだよ。 「俺は海賊王になる!」という漠然な大きすぎる目標を持ちつつ コツコツと仲間集めたり必要な物集めたり段階を踏んでいくのが大事。 強敵が現れた時に自分の力に過信して挑むと いきなり黄猿に挑んでシャボンディで惨敗するのと同じ結果が待っている。 そして悪魔の実の能力(アセット)に過信して「俺つえええ!」とか勘違いしてると 突然足元すくわれる時もある。 エースのように落命することもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/915
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 00:32:43.92 ID:a5PwtHbk つぎスレ https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/951
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