[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/07/20(木)14:38:48.92 ID:EJZMiVpZ(1/2) AAS
>>14
>アニメーションに当り判定のON/OFFの制御やエフェクトやサウンドの再生を同期させるにはどうしたらいいですか?
普通にアニメーションイベントを使う

>アニメーションイベントだと同一フレームに複数のイベント仕込めないからそのままではちょっと使えないんだよね

これが問題ならアニメーションイベントからUnityEventのInvokeを叩き、そのUnityEventに複数のリスナーをアタッチすればいいのではないかと
別にUnityEventでなれけばいけない理由はないがこうしておけばインスペクタからでもコードからでもフレキシブルにリスナーを設定出来るので比較的楽だろう
20: 2017/07/20(木)16:42:05.92 ID:K/bSINnp(2/2) AAS
>>18
やりたいこととしては、例えばデザイナーが操作して、どのタイミングでどのエフェクトを再生するかを指定したいんだけど、現状のUnityの仕組みだけではファイル名の指定とかまでは難しそうですね。
エディタ拡張する方向で考えてみます。
ありがとうございました。
148: 2017/07/24(月)22:04:31.92 ID:Ac++AexS(18/22) AAS
そんな事でイキっちゃうの?
212: 2017/07/27(木)10:46:34.92 ID:02Gio2fS(1) AAS
また複数回線で荒してるのか
271
(1): 2017/07/30(日)23:16:23.92 ID:B9kSWl+m(7/8) AAS
30分経つのに質問に対する回答がない
機能してないわ、このスレw
369
(3): 2017/08/01(火)02:03:21.92 ID:e08Fof7+(1) AAS
>>363
削除するのにかなり時間がかかってしまいさみません
言われた通りのものだけを残してターゲットAPIレベルを25でビルドしたところ無事成功しました!!
新規プロジェクトも元々作成していたプロジェクトも問題なく動きます!
余計なツールやプラットホームを入れすぎたのがエラーの原因だったのでしょうか?
557: 2017/08/11(金)17:42:49.92 ID:TEkHJXHp(1) AAS
<セキュリティーログ>

本日のエラー
>>525-526

本日のバグ
>>523-524
>>539-540
>>549
省3
642: 2017/08/15(火)11:29:06.92 ID:z2bd8LNl(1) AAS
当たり前だろ
915: 2017/09/01(金)14:27:12.92 ID:dBCn79e4(1/2) AAS
ワンピースと同じだよ。

「俺は海賊王になる!」という漠然な大きすぎる目標を持ちつつ
コツコツと仲間集めたり必要な物集めたり段階を踏んでいくのが大事。
強敵が現れた時に自分の力に過信して挑むと
いきなり黄猿に挑んでシャボンディで惨敗するのと同じ結果が待っている。

そして悪魔の実の能力(アセット)に過信して「俺つえええ!」とか勘違いしてると
突然足元すくわれる時もある。
省1
951: 2017/09/03(日)00:32:43.92 ID:a5PwtHbk(2/4) AAS
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