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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 00:25:24.79 ID:9N9kdGnp 怪物を倒そうとする者は、自らが怪物とならぬよう気を付けよ。 お前が深淵を覗くとき、深淵もまたお前を覗いているのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/172
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 07:35:02.79 ID:twxiat2d 間違った回答に訂正入らないのが終わってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/316
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 09:57:38.79 ID:fbd1ELRy this.GetComponent<ctrl>()のthisはcommonクラスがアタッチされているゲームオブジェクトを指すんじゃなくて、commonクラス自体のインスタンスを指すんだから、そもそもthis.GetComponent<ctrl>()では何も取れてないんじゃないの? エラー出てるならエラーを貼れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/538
574: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/12(土) 07:49:57.79 ID:PF3Cb59q マッチ3のようなパズルは配列を使うのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/574
646: 622 [sage] 2017/08/15(火) 22:04:30.79 ID:Nqn7HQHB >>626 >>633 >>640 おう、色々ヒントをありがとう 作ってるのはオフラインゲームだからテクスチャー節約が一番効果ありそうだわ 確かに通信なら変数の型を細かく付けるのも無駄ではなさそうで 無駄ではないようだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/646
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 16:46:59.79 ID:R54o7sFI >>858 自演やめろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/860
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 13:33:08.79 ID:NDUazB2G かといってユニティちゃんが走ったり飛んだり撃ったり切ったりするミニゲーはお腹いっぱい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/877
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 14:51:39.79 ID:C3FGY+fr ルールも決まりも作法も知らない人が、整合性合わせて集合させるのに、どれだけデバッグが必要になると思ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/879
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