[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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172: 2017/07/25(火)00:25:24.79 ID:9N9kdGnp(1) AAS
怪物を倒そうとする者は、自らが怪物とならぬよう気を付けよ。
お前が深淵を覗くとき、深淵もまたお前を覗いているのだ
316: 2017/07/31(月)07:35:02.79 ID:twxiat2d(3/3) AAS
間違った回答に訂正入らないのが終わってる
538
(3): 2017/08/11(金)09:57:38.79 ID:fbd1ELRy(4/4) AAS
this.GetComponent<ctrl>()のthisはcommonクラスがアタッチされているゲームオブジェクトを指すんじゃなくて、commonクラス自体のインスタンスを指すんだから、そもそもthis.GetComponent<ctrl>()では何も取れてないんじゃないの?
エラー出てるならエラーを貼れ
574
(1): 2017/08/12(土)07:49:57.79 ID:PF3Cb59q(1/2) AAS
マッチ3のようなパズルは配列を使うのでしょうか
646: 622 2017/08/15(火)22:04:30.79 ID:Nqn7HQHB(1) AAS
>>626
>>633
>>640
おう、色々ヒントをありがとう
作ってるのはオフラインゲームだからテクスチャー節約が一番効果ありそうだわ
確かに通信なら変数の型を細かく付けるのも無駄ではなさそうで
無駄ではないようだw
860
(1): 2017/08/29(火)16:46:59.79 ID:R54o7sFI(1/2) AAS
>>858
自演やめろ
877: 2017/08/30(水)13:33:08.79 ID:NDUazB2G(1) AAS
かといってユニティちゃんが走ったり飛んだり撃ったり切ったりするミニゲーはお腹いっぱい
879: 2017/08/30(水)14:51:39.79 ID:C3FGY+fr(1) AAS
ルールも決まりも作法も知らない人が、整合性合わせて集合させるのに、どれだけデバッグが必要になると思ってんの?
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