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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 11:40:53.78 ID:qUFxtid6 Unity,バージョンを5.6.2 f1を使ってるんですが コリジョンの処理がうまく機能していなくて、これはバージョン特有の問題でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/15
213: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/27(木) 10:57:23.78 ID:KehMqD77 unityちゃんのスクリプトをいじったら理解できないことがあったので、質問します。 // 以下キャラクターコントローラ用パラメタ // 前進速度 public float forwardSpeed = 7.0f; // 後退速度 public float backwardSpeed = 2.0f; // 以下、fixedUpdate内のキャラクターの移動処理 velocity = new Vector3(0, 0, v); // 上下のキー入力からZ軸方向の移動量を取得 // キャラクターのローカル空間での方向に変換 velocity = transform.TransformDirection(velocity); //以下のvの閾値は、Mecanim側のトランジションと一緒に調整する if (v > 0.1) { velocity *= forwardSpeed; // 移動速度を掛ける } else if (v < -0.1) { velocity *= backwardSpeed; // 移動速度を掛ける } これでfowardSpeedを0にしたり、10000000にしてみたりしてるのですが、なぜか全く走るスピードが変わりません。 なぜでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/213
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 10:44:29.78 ID:2wEFeqyo >>422 アセット購入をおすすめします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/426
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 14:15:36.78 ID:kRbMW3AX Unityで覚えた事は、少し手直しすれば他のエンジンに持っていけるから まぁ実害はないんだけどね ラーメンの食べ方でスパゲティを喰うような、不格好さはあるかも知れんが、 口に入れて胃袋に収める行為において実害は無い そんなに概要は大きく変わらないもんだよ APIの命名ルールなども大差ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/580
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 00:35:11.78 ID:oZoT80IE 完全にアスペの症状出まくってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/822
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 13:53:48.78 ID:RgDI2gLo 別に2017じゃなくても9sliceでrepeatできなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/895
960: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/03(日) 12:37:01.78 ID:lqKbojfp >>939 ありがとうございます! GetComponentがひつようだったんですね! rigid=other.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>(); で、意図した処理出来ました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/960
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