[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/07/20(木)11:40:53.78 ID:qUFxtid6(1) AAS
Unity,バージョンを5.6.2 f1を使ってるんですが
コリジョンの処理がうまく機能していなくて、これはバージョン特有の問題でしょうか?
213: 2017/07/27(木)10:57:23.78 ID:KehMqD77(1/2) AAS
unityちゃんのスクリプトをいじったら理解できないことがあったので、質問します。
// 以下キャラクターコントローラ用パラメタ
// 前進速度
public float forwardSpeed = 7.0f;
// 後退速度
public float backwardSpeed = 2.0f;

// 以下、fixedUpdate内のキャラクターの移動処理
省14
426: 2017/08/05(土)10:44:29.78 ID:2wEFeqyo(1/4) AAS
>>422
アセット購入をおすすめします
580: 2017/08/12(土)14:15:36.78 ID:kRbMW3AX(1) AAS
Unityで覚えた事は、少し手直しすれば他のエンジンに持っていけるから
まぁ実害はないんだけどね

ラーメンの食べ方でスパゲティを喰うような、不格好さはあるかも知れんが、
口に入れて胃袋に収める行為において実害は無い
そんなに概要は大きく変わらないもんだよ APIの命名ルールなども大差ない
822: 2017/08/27(日)00:35:11.78 ID:oZoT80IE(1) AAS
完全にアスペの症状出まくってるな
895: 2017/08/31(木)13:53:48.78 ID:RgDI2gLo(1) AAS
別に2017じゃなくても9sliceでrepeatできなかったっけ?
960
(1): 2017/09/03(日)12:37:01.78 ID:lqKbojfp(1) AAS
>>939
ありがとうございます!
GetComponentがひつようだったんですね!
rigid=other.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>();
で、意図した処理出来ました!!
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