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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 09:33:41.63 ID:bSJlJWj0 >>28 いやしっかり void OnTriggerStay2D(Collider2D other) { if (other.gameObject.CompareTag("Character")) { aliveTime--; Debug.Log("aliveTime ->" + aliveTime); } } て記述してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/29
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 16:18:05.63 ID:VnYpdjp8 いやID:4uD5EkIx アスペだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/341
387: 368 [sage] 2017/08/01(火) 12:27:45.63 ID:wI4u24mr >>382 だとしたら覚えがありますね… 「同じファイルだから」という理由では容疑者から外せないんですね ありがとうございます。もうちょっとちゃんと検証します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/387
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 00:41:17.63 ID:kTWPgx1p >>395 あと余計なお世話かもしれないけど Rigidbodyとか物理演算系のコンポーネント使う場合は オブジェクトのサイズでかいとおかしな挙動するかもよ 質問と違うから詳しくは言わないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/397
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 03:59:34.63 ID:XSntJ3JY >>570 全ての状況を書かないと理解出来ない日本語覚えたてのXXですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/572
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 00:03:26.63 ID:Bx23HQbD アセットおじさんは、デベロッパ登録したことすらない童貞君だからね そもそも完成させた事すら無いから登録出来ないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/613
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 23:08:43.63 ID:GXKtldJB >>680 レイヤーベースの衝突検出 https://docs.unity3d.com/ja/540/Manual/LayerBasedCollision.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/683
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 00:09:33.63 ID:zlF3LR6K なぜか役に立たないと名言されながらも補足してくれる人なんているんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/729
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 06:59:09.63 ID:kt7sr9Od バレバレの自演乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/809
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 01:25:18.63 ID:6BR3EFZm public class AudioSourceTest : MonoBehaviour { AudioSource source; void Start () { source = GetComponent<AudioSource>(); var www = new WWW(@"ファイルのパス"); source.clip = www.GetAudioClip(); } void Update () { if(!source.isPlaying && source.clip.loadState == AudioDataLoadState.Loaded) source.Play(); } } 2017 1.0f3 oggとwavで再生できた。mp3とm4aでは再生できず not supoprtedって言われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/929
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 21:38:36.63 ID:4no1EZH6 >>942 まずこれは、非該当? https://docs.unity3d.com/ja/540/Manual/iphone-joystick.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/946
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