[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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29(1): 2017/07/21(金)09:33:41.63 ID:bSJlJWj0(2/3) AAS
>>28
いやしっかり
void OnTriggerStay2D(Collider2D other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Character"))
{
aliveTime--;
省4
341(1): 2017/07/31(月)16:18:05.63 ID:VnYpdjp8(2/2) AAS
いやID:4uD5EkIx
アスペだろw
387: 368 2017/08/01(火)12:27:45.63 ID:wI4u24mr(4/4) AAS
>>382
だとしたら覚えがありますね…
「同じファイルだから」という理由では容疑者から外せないんですね
ありがとうございます。もうちょっとちゃんと検証します
397: 2017/08/02(水)00:41:17.63 ID:kTWPgx1p(2/2) AAS
>>395
あと余計なお世話かもしれないけど
Rigidbodyとか物理演算系のコンポーネント使う場合は
オブジェクトのサイズでかいとおかしな挙動するかもよ
質問と違うから詳しくは言わないけど
572: 2017/08/12(土)03:59:34.63 ID:XSntJ3JY(2/3) AAS
>>570
全ての状況を書かないと理解出来ない日本語覚えたてのXXですか?
613(1): 2017/08/14(月)00:03:26.63 ID:Bx23HQbD(1/2) AAS
アセットおじさんは、デベロッパ登録したことすらない童貞君だからね
そもそも完成させた事すら無いから登録出来ないんだよ
683: 2017/08/18(金)23:08:43.63 ID:GXKtldJB(1) AAS
>>680
レイヤーベースの衝突検出
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
729: 2017/08/21(月)00:09:33.63 ID:zlF3LR6K(1) AAS
なぜか役に立たないと名言されながらも補足してくれる人なんているんだ
809: 2017/08/26(土)06:59:09.63 ID:kt7sr9Od(1) AAS
バレバレの自演乙
929: 2017/09/02(土)01:25:18.63 ID:6BR3EFZm(1/2) AAS
public class AudioSourceTest : MonoBehaviour {
AudioSource source;
void Start () {
source = GetComponent<AudioSource>();
var www = new WWW(@"ファイルのパス");
source.clip = www.GetAudioClip();
}
省9
946(1): 2017/09/02(土)21:38:36.63 ID:4no1EZH6(3/3) AAS
>>942
まずこれは、非該当?
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
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