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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 09:39:44.60 ID:w8IveNab >>29 トリガー?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/30
45: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/22(土) 07:42:43.60 ID:qU4fo8M0 簡単な方から ブループリント>C#>C++ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/45
129: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/24(月) 21:45:59.60 ID:DHDEc6nX 片割れの証拠ってw ID:Ac++AexS「被害者の血がついたナイフが見つかった! 犯人はお前だ!」 俺「いやいやいやいや、そのナイフを誰が使ったの? 指紋は見つかったの?」 ID:Ac++AexS「片割れでも証拠だ。よって犯人はお前だ!」 キチガイは死ね、ホントにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/129
137: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/24(月) 21:54:33.60 ID:DHDEc6nX じゃあこうしよう 俺は知ってしまった。実は、ID:Ac++AexSこそがアセットおじさんだったんだ! 証拠はID:Ac++AexSの書き込みすべて! ID:Ac++AexSがアセットおじさん。はい解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/137
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 19:03:35.60 ID:Fol5MhB0 夏休みだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/437
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/08(火) 06:15:46.60 ID:gwbcm3Te 以下ループ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/467
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 10:43:44.60 ID:/wXKl2Ja >>535-536 すみません、ctrl abc がもうすでにわからず・・・ >>537-538 >>532で、エラーは何も出ず、commonに書いたif文が実行されず、ctrlで宣言した際の1を返し続ける状態です。 そこで、http://qiita.com/Teach/items/8d1cdb90a3b533707c9a こちらを参考に、一番はじめの「publicで取得」をなぞり ctrlのsys00をcommonのxsys00に代入し、Update関数のDebug.Logでxsys00を表示するだけの処理をしようと思いましたが、同じくエラーは出ず、xsys00を宣言した際に入れた値が表示されるだけでした。 //ctrl.cs public class ctrl : MonoBehaviour{ public int sys00 = 1; } //common.cs public class common : MonoBehaviour { public ctrl ctrl2; //ここでctrl.csを代入? int xsys00 = 10; //代入されてない場合は10のまま } void Start () { xsys00 = ctrl2.sys00; //ここでctrl.csのsys00をxsys00に代入 } void Update () { Debug.Log(xsys00); //sys00を代入したxsys00を表示 } 結果:10を返し続ける(xsysに代入されていない) 知りたいこと ほかのスクリプトの変数を取得、操作する方法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/541
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 18:06:23.60 ID:+rvnX4sZ >>627 詳細な仕様書アップしろよ。話はそれからだ。 間違えて?野球拳作っちゃうかもしれないだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/629
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 22:03:55.60 ID:KD9VaL90 細い道くぐるところがスーファミのアラジン思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/701
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 19:38:53.60 ID:udkixK8W >>711 キャラクタをAオブジェの子にする カメラもAオブジェの子にする Aが動くとカメラが追従する キャラクタが回転しても親のAオブジェは回転しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/717
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 07:49:19.60 ID:TuNmkY+t >>767 デバッガで追っても再現しないし、何言ってんだか意味が分からない 貴方の環境固有の問題としか言い様がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/768
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 11:40:10.60 ID:bEDXFlwT >>821 全員同一人物なのに息を吐くように嘘をつくな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/826
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 23:20:28.60 ID:sirwrkAa >>830 お前はUnityに見捨てられたんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/832
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 15:00:31.60 ID:ddKSqJ/0 集合させるってw はなっから自分で作る気はないのかよ ほんとコピペ好きだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/880
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