[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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30(1): 2017/07/21(金)09:39:44.60 ID:w8IveNab(1) AAS
>>29
トリガー??
45(1): 2017/07/22(土)07:42:43.60 ID:qU4fo8M0(1) AAS
簡単な方から
ブループリント>C#>C++
129(1): 2017/07/24(月)21:45:59.60 ID:DHDEc6nX(24/44) AAS
片割れの証拠ってw
ID:Ac++AexS「被害者の血がついたナイフが見つかった! 犯人はお前だ!」
俺「いやいやいやいや、そのナイフを誰が使ったの? 指紋は見つかったの?」
ID:Ac++AexS「片割れでも証拠だ。よって犯人はお前だ!」
キチガイは死ね、ホントにw
137: 2017/07/24(月)21:54:33.60 ID:DHDEc6nX(29/44) AAS
じゃあこうしよう
俺は知ってしまった。実は、ID:Ac++AexSこそがアセットおじさんだったんだ!
証拠はID:Ac++AexSの書き込みすべて!
ID:Ac++AexSがアセットおじさん。はい解決
437: 2017/08/05(土)19:03:35.60 ID:Fol5MhB0(1) AAS
夏休みだなあ
467: 2017/08/08(火)06:15:46.60 ID:gwbcm3Te(1) AAS
以下ループ
541(2): 2017/08/11(金)10:43:44.60 ID:/wXKl2Ja(5/8) AAS
>>535-536 すみません、ctrl abc がもうすでにわからず・・・
>>537-538 >>532で、エラーは何も出ず、commonに書いたif文が実行されず、ctrlで宣言した際の1を返し続ける状態です。
そこで、外部リンク:qiita.com こちらを参考に、一番はじめの「publicで取得」をなぞり
ctrlのsys00をcommonのxsys00に代入し、Update関数のDebug.Logでxsys00を表示するだけの処理をしようと思いましたが、同じくエラーは出ず、xsys00を宣言した際に入れた値が表示されるだけでした。
//ctrl.cs
public class ctrl : MonoBehaviour{
public int sys00 = 1;
省15
629(1): 2017/08/14(月)18:06:23.60 ID:+rvnX4sZ(1) AAS
>>627
詳細な仕様書アップしろよ。話はそれからだ。
間違えて?野球拳作っちゃうかもしれないだろ。
701: 2017/08/19(土)22:03:55.60 ID:KD9VaL90(1) AAS
細い道くぐるところがスーファミのアラジン思い出した
717(1): 2017/08/20(日)19:38:53.60 ID:udkixK8W(1/4) AAS
>>711
キャラクタをAオブジェの子にする
カメラもAオブジェの子にする
Aが動くとカメラが追従する
キャラクタが回転しても親のAオブジェは回転しない
768: 2017/08/23(水)07:49:19.60 ID:TuNmkY+t(1/2) AAS
>>767
デバッガで追っても再現しないし、何言ってんだか意味が分からない
貴方の環境固有の問題としか言い様がない
826: 2017/08/27(日)11:40:10.60 ID:bEDXFlwT(1) AAS
>>821
全員同一人物なのに息を吐くように嘘をつくな
832: 2017/08/27(日)23:20:28.60 ID:sirwrkAa(2/2) AAS
>>830
お前はUnityに見捨てられたんだよ
880: 2017/08/30(水)15:00:31.60 ID:ddKSqJ/0(1) AAS
集合させるってw
はなっから自分で作る気はないのかよ
ほんとコピペ好きだな
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