[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 02:55:16.57 ID:p2jxY+oL 5Sのシェアなんてもう10%ないんじゃない? 自分なら楽に対応できるならやってもいいと思うけど大変そうなら切り捨てるかなー 企業案件だとまた事情変わってくると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/205
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 00:02:54.57 ID:FZrQXUGY ネトウヨさんホームグラウンドに帰って聖戦()続けてね 現実から逃げないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/230
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 16:06:18.57 ID:VnYpdjp8 どう見てもガイジですやんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/339
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 07:11:04.57 ID:v4+zzU3t >>372 他のアセットを買ってみて試したら良いですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/372
379: 368 [sage] 2017/08/01(火) 11:58:39.57 ID:wI4u24mr >>373 安心しました。どうもです >>375 ありがとうございます 原因・解決策ともにわかりやすいです ただ、該当モデルは自作(maya)なので、mayaのbone書き出し設定がおかしくかったか、あるいは spine、neck、head等のrefernceの正面方向がおかしかったかと推測したのですが、どうやらそうでもなく… (同じbone流用でうまくいっているモデルとそうでないモデルがある。もちろんどれも正面方向は同じ) もうよくわからないからとりあえずご指摘の方法で直そうと、 一度ヒエラルキーからモデルを消して、そのモデルを再度ヒエラルキーに移してlookatik等組みなおしたのですが、 今度はご指摘の手段を取る前に、意図通り正面を向いてしまいました… ということはきっと、ヒエラルキーに移してからの操作が原因で、 たとえば何かの悪さをするスクリプトをアタッチしたせいと判断しているのですが、今のところそれが見つけられていません。 (基本的にはFINAL IKのセットしか使っていないはず) とにかく再現しなくては話になりませんので、ひとまず解決とせざるを得ないです。すいません 何かわかれば追記します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/379
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 09:49:45.57 ID:e9RI6N3W これもボタンを押したらイベントフラグを立てて、その間は昇竜拳を処理させる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/423
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/07(月) 08:03:05.57 ID:AbVg3hpN >>453 物理演算 or 配列 って比較がよくわからんけど その説明だけ聞くとアニメーションとかtweenとかで実装したほうが良さそうに思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/454
513: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/10(木) 20:12:11.57 ID:nIhR8sBR オブジェクトAのスクリプトからオブジェクトBのコンポーネント(テキスト)を変更するには何を使えばいいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/513
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 11:32:10.57 ID:/wXKl2Ja >>535、>>538等で詳しく触れられたthisの扱い、ようやく理解でき、 >>542のURLの先を参考に入力してみたところ無事取得することができるようになりました。 ですが、そこで2点疑問ができました。 ・sys00=2としているはずなのに、しつこく0を返すのでctrlのUpdate関数にDebug.Log(sys00)を放り込んだところ、同じく0を返していました。 Logを表示する前に改めてsys00=2;と記述したところ無事に2を帰すようになったのですが、 MonoBehaviourで宣言した public int sys00 = 2; は、sys00が作られるだけで、宣言時に中身は指定できないのでしょうか? ・スクリプトをいじっていると時折プレビュー開始時に自動で一時停止されるのですが、これはどのような場合なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/544
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 13:31:36.57 ID:seM6V/nM >>548 ログの中に赤い!マークが出てるときあるでしょ? それがエラー ログが出てるウィンドウがconsole windowでそこにあるerror pauseが有効になってるとエラー時にエディターが一時停止する 一時停止した状態からそのまま再度すすめるとそのエラーを無視して無理やりすすめるからおかしな動作につながる なれないうちはエラーが出たらすぐにそのエラーを解決したほうが良い エラーを無視して進めると、先に出たエラーを起因に後続もエラーになることがある だからエラーは基本的に一番最初に出るものに注目する 黄色いマークは警告だから直ちに影響は無い場合もあるけど、基本的にこちらも解決した方がいい 警告されている内容を理解し、その警告は現状無視して問題ないって確信してるならおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/550
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 08:57:54.57 ID:WOeAexiP intとかshort気にするぐらいなら他のとこに気を使った方が禿げないんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/619
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 17:13:09.57 ID:RGdC+bPK >>676 解決策は、まずはアセットを購入してみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/677
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 00:13:57.57 ID:tdgrj0Xf まとめ ケースバイケース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/730
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 13:12:16.57 ID:r02jaxxe あちこちに、デバッグ文を書いて、 どの関数が呼ばれたか・呼ばれていないのか、を確認すれば? 究極を言えば、1行ずつ、デバッグして確かめるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/785
840: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/28(月) 17:06:41.57 ID:cQkWuahP >>836 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/840
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 21:42:05.57 ID:ubbV+lso >>881 RPGツクール95ぐらいの時から言われてるけど、 最初は短い作品を完成させて、そこから色々拡張していく方が最終的に長続きする というか最初から大作組もうとすると、構想と技術のギャップがでか過ぎて、最終的に飽きて投げる可能性が高い まあかといって大作に手を出すなっていう言うのもちょっと違うんだよな とりあえず自力でどこまで組めて、どこまでライブラリに頼るかってのも作っていかないと分からんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/884
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 10:40:57.57 ID:cZ3oBNiL 大きな最終目的を持ってそれを目指して作らないと 幾つかミニゲー作って自己満足&妥協で終わる 世の中にはすばらしいゲームが出回り過ぎてるから自分で作るって強固な意思が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/913
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.048s