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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 16:46:37.53 ID:87B/KArD 有用なアセットは、アセットストアに山ほどありますよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/70
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 19:58:19.53 ID:PMdK6ehI 幾ら図星だったからって、そんな都合のいい妄想に浸らなくてもいいんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/97
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 22:37:24.53 ID:Ac++AexS 「相手が○○だと思ってる」、「相手が○○だと考えてる」 それお前の自己投影が作り出した幻覚であって、現実には存在しないからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/165
236: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/29(土) 14:01:14.53 ID:jnH5Ha6Y また一書き込み四レスポンスw どんどんスレ違いのレスを書き込んでよw 自分で自分の首を絞めていると気がつかずにさw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/236
238: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/29(土) 19:17:31.53 ID:jnH5Ha6Y >>237 荒らしは死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/238
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 00:48:26.53 ID:qwJhKL/z >>279 新規プロジェクトでビルドしても同じエラーが出ます… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/295
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 09:36:01.53 ID:e9RI6N3W サウンドマネージャースクリプトを別の箇所に作り、デストロイでそこをコールして鳴らす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/420
441: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/05(土) 23:06:52.53 ID:XTnkW9j6 unityとunrealではパズル作るのはどちらが楽でしょうか? unrealのmatch3のチュートでは、c++使ってましたから、c#のunityのが楽ということでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/441
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 15:56:41.53 ID:TjGjs7SA ※エンジニアとは、アセットはミドルウェア(ドヤァ)とか 恥かしい勘違いを自信タップリに強弁する頭の可笑しい人の事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/555
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 11:46:49.53 ID:3xVq8EEV 知ってる人は知ってるアイデアがあるかなー ってだけだったろうに、なんかかわいそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/594
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 12:22:54.53 ID:oZDc9hGA できる!できる! キミならできる! 僕は本気だ!キミは本気か? できる!できる! キミならできる! 大丈夫!キミは太陽だから! (間奏 メッセージ) 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/669
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 22:07:58.53 ID:udkixK8W ツリー構造でのオブジェクト管理って構造設計がすごい重要なのにあんまそういうノウハウとかtipsとか見ないよね 俺が見つけてないだけかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/723
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 11:36:53.53 ID:/SJfWqvW VR(HTCVive)で一座標を取得する際に 「InputTracking.GetLocalRotation」 を使うのと、実際にコントローラなどにアタッチした座標を取得するように 「transform.rotation」 を使うので、どういった使い分けをするのでしょうか 取得される座標は同じなので、InputTracking.GetLocalRotationを使えば外部(?)から コントローラやヘッドの座標がすぐに取得できるだけなのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/811
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 21:02:20.53 ID:aAdgQGQE >>814 おまえボッキングだろ ScriptableObjectでinterface出て来るもんな 何で1日70レスもしてくれる専属下僕がついてるのに、こっち来るんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/818
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 23:25:39.53 ID:3ywTtMJk BANされたんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/833
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 04:28:57.53 ID:dffPWQkV mp3とm4aは負荷が高いしループできなくてゲーム向きじゃないから Unityではoggやwavに変換して、oggやwavだけ使ってるんだよ アプリでmp3とm4aを使いたかったら独自でmp3やm4a再生するプログラムを実装するか、 外部ライブラリや外部アセットで再生できるように組み込む必要があるんだお 以前俺が、Unityで音ゲー作ったときはlameのライブラリをコンパイルしてリンクしたお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/931
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 07:06:26.53 ID:xQsyrsUl Direct inputだとアナログは-1000〜1000、未入力は0 十字キーは最大値(-1000か1000)か0ということ つまり、ボタンのように処理されてるってのは思い込みで、 内部的には全く別の方法で処理されてたってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/958
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