[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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70: 2017/07/23(日)16:46:37.53 ID:87B/KArD(3/3) AAS
有用なアセットは、アセットストアに山ほどありますよ?
97(8): 2017/07/24(月)19:58:19.53 ID:PMdK6ehI(1) AAS
幾ら図星だったからって、そんな都合のいい妄想に浸らなくてもいいんですよ
165: 2017/07/24(月)22:37:24.53 ID:Ac++AexS(22/22) AAS
「相手が○○だと思ってる」、「相手が○○だと考えてる」
それお前の自己投影が作り出した幻覚であって、現実には存在しないからw
236: 2017/07/29(土)14:01:14.53 ID:jnH5Ha6Y(2/4) AAS
また一書き込み四レスポンスw
どんどんスレ違いのレスを書き込んでよw
自分で自分の首を絞めていると気がつかずにさw
238(1): 2017/07/29(土)19:17:31.53 ID:jnH5Ha6Y(3/4) AAS
>>237
荒らしは死ね
295: 2017/07/31(月)00:48:26.53 ID:qwJhKL/z(3/7) AAS
>>279
新規プロジェクトでビルドしても同じエラーが出ます…
420: 2017/08/05(土)09:36:01.53 ID:e9RI6N3W(1/3) AAS
サウンドマネージャースクリプトを別の箇所に作り、デストロイでそこをコールして鳴らす。
441(2): 2017/08/05(土)23:06:52.53 ID:XTnkW9j6(4/4) AAS
unityとunrealではパズル作るのはどちらが楽でしょうか?
unrealのmatch3のチュートでは、c++使ってましたから、c#のunityのが楽ということでしょうか
555(1): 2017/08/11(金)15:56:41.53 ID:TjGjs7SA(1) AAS
※エンジニアとは、アセットはミドルウェア(ドヤァ)とか
恥かしい勘違いを自信タップリに強弁する頭の可笑しい人の事
594: 2017/08/13(日)11:46:49.53 ID:3xVq8EEV(1) AAS
知ってる人は知ってるアイデアがあるかなー
ってだけだったろうに、なんかかわいそう
669: 2017/08/17(木)12:22:54.53 ID:oZDc9hGA(2/3) AAS
できる!できる!
キミならできる!
僕は本気だ!キミは本気か?
できる!できる!
キミならできる!
大丈夫!キミは太陽だから!
(間奏 メッセージ) ◎
省1
723: 2017/08/20(日)22:07:58.53 ID:udkixK8W(3/4) AAS
ツリー構造でのオブジェクト管理って構造設計がすごい重要なのにあんまそういうノウハウとかtipsとか見ないよね
俺が見つけてないだけかもしれないけど
811(1): 2017/08/26(土)11:36:53.53 ID:/SJfWqvW(1) AAS
VR(HTCVive)で一座標を取得する際に
「InputTracking.GetLocalRotation」
を使うのと、実際にコントローラなどにアタッチした座標を取得するように
「transform.rotation」
を使うので、どういった使い分けをするのでしょうか
取得される座標は同じなので、InputTracking.GetLocalRotationを使えば外部(?)から
コントローラやヘッドの座標がすぐに取得できるだけなのでしょうか
818(1): 2017/08/26(土)21:02:20.53 ID:aAdgQGQE(1) AAS
>>814
おまえボッキングだろ
ScriptableObjectでinterface出て来るもんな
何で1日70レスもしてくれる専属下僕がついてるのに、こっち来るんだよ
833: 2017/08/27(日)23:25:39.53 ID:3ywTtMJk(1) AAS
BANされたんだろ
931: 2017/09/02(土)04:28:57.53 ID:dffPWQkV(1/2) AAS
mp3とm4aは負荷が高いしループできなくてゲーム向きじゃないから
Unityではoggやwavに変換して、oggやwavだけ使ってるんだよ
アプリでmp3とm4aを使いたかったら独自でmp3やm4a再生するプログラムを実装するか、
外部ライブラリや外部アセットで再生できるように組み込む必要があるんだお
以前俺が、Unityで音ゲー作ったときはlameのライブラリをコンパイルしてリンクしたお
958: 2017/09/03(日)07:06:26.53 ID:xQsyrsUl(1) AAS
Direct inputだとアナログは-1000〜1000、未入力は0
十字キーは最大値(-1000か1000)か0ということ
つまり、ボタンのように処理されてるってのは思い込みで、
内部的には全く別の方法で処理されてたってこと
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