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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 16:04:57.39 ID:8ox3+WXf いちおうスレたてた1と3は別人 スレ立ておつ >>1 そうだった忘れてたけどこの板ワッチョイないんだったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/6
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 09:49:36.39 ID:bSJlJWj0 >>30 後だしになってしまいますが、オブジェクトBはTriggerがOnになってて、通過できるようになってるんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/31
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 00:31:39.39 ID:zmW9l4Xe 泣いちゃったの?ポナルポ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/232
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 00:38:08.39 ID:BGIBiVJh NG登録でスッキリ 目障りだからID:B9kSWl+mとID:jnH5Ha6Yも登録したけど、明日また登録か… キムチみたいな奴でもコテハンつける能力あるだけマシだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/293
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 09:52:43.39 ID:/qHxiyfz >>314 アセットストアに入力関係があると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/320
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/03(木) 00:37:44.39 ID:dnz3oVEz かなり前にisVisible使ったときは最初の数フレームがfalseになってた記憶はあるな 今はどうか知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/409
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 00:56:37.39 ID:OmojURf/ 何が違うとですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/664
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 13:30:40.39 ID:mDv1S8Ib >>667 残念ながらUnityEngine.UI.Button.onClickはイベントデータを渡さない。よってそのままでは左右ボタンを区別することは不可能 UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandlerを実装したコンポーネントを新しく作ってPointerEventDataを見て振り分けるか、処理側にPointerEventDataを丸投げするかすればいい UnityEngine.UI.Button.onClickのようにインスペクタ上でリスナーを設定したいならUnityEngine.Events.UnityEventを継承したクラスを作る必要があるが、説明するのは面倒なのでググれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/670
711: 名無し@キムチ [] 2017/08/20(日) 18:05:38.39 ID:XJhMm7GB カメラをキャラの子オブジェクトにすると、自動的にキャラを追尾してくれますが、 キャラが向きを変えた時カメラも一緒に回ってしまうので、 スケートのスピンのような動きが撮れなくなります。 スピンのような動きの時だけ、一方向から取って、 キャラが少しだけ角度を回転させた程度の時は一緒に回ってほしいのですが、 どうすれば実装できますか?よろしくお願いします。 なお、アセットおじさんは答えないでくださいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/711
745: 名無し@キムチ [] 2017/08/21(月) 22:49:10.39 ID:GlvuL8jQ >>744 当方もつくったよ。ゲームじゃなくてミニアニメだけど、結構作業が多くて4時間くらいかかった・・ https://youtu.be/yI9CDZxsGqg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/745
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 19:57:44.39 ID:R54o7sFI 馬鹿どもにUnityを与えるな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/871
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 00:07:06.39 ID:dQrBDh3h BASICって何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/888
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 14:25:44.39 ID:v+mrTKbQ >>902 すいません アセットおじさんかと思って目が無視してましたw https://youtu.be/KV37gEIaJTA これまさに望んで多機能です ありがとうございました 無料だったんですね これと変わらない機能が2017で追加されたような動画を見たような気がしたのですが 気のせいだったようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/904
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 09:54:10.39 ID:sx/FJaXU >>911 構想すら無くてとりあえず作るの大事 テトリスとかで十分 規模の小さいものを色々やると良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/912
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