[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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6: 2017/07/19(水)16:04:57.39 ID:8ox3+WXf(3/3) AAS
いちおうスレたてた1と3は別人
スレ立ておつ >>1

そうだった忘れてたけどこの板ワッチョイないんだったw
31
(1): 2017/07/21(金)09:49:36.39 ID:bSJlJWj0(3/3) AAS
>>30
後だしになってしまいますが、オブジェクトBはTriggerがOnになってて、通過できるようになってるんです
232: 2017/07/29(土)00:31:39.39 ID:zmW9l4Xe(1) AAS
泣いちゃったの?ポナルポ
293: 2017/07/31(月)00:38:08.39 ID:BGIBiVJh(8/18) AAS
NG登録でスッキリ
目障りだからID:B9kSWl+mID:jnH5Ha6Yも登録したけど、明日また登録か…
キムチみたいな奴でもコテハンつける能力あるだけマシだわ
320: 2017/07/31(月)09:52:43.39 ID:/qHxiyfz(1/4) AAS
>>314
アセットストアに入力関係があると思いますよ
409
(1): 2017/08/03(木)00:37:44.39 ID:dnz3oVEz(1) AAS
かなり前にisVisible使ったときは最初の数フレームがfalseになってた記憶はあるな
今はどうか知らんけど
664: 2017/08/17(木)00:56:37.39 ID:OmojURf/(2/2) AAS
何が違うとですか?
670
(1): 2017/08/17(木)13:30:40.39 ID:mDv1S8Ib(2/2) AAS
>>667
残念ながらUnityEngine.UI.Button.onClickはイベントデータを渡さない。よってそのままでは左右ボタンを区別することは不可能

UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandlerを実装したコンポーネントを新しく作ってPointerEventDataを見て振り分けるか、処理側にPointerEventDataを丸投げするかすればいい

UnityEngine.UI.Button.onClickのようにインスペクタ上でリスナーを設定したいならUnityEngine.Events.UnityEventを継承したクラスを作る必要があるが、説明するのは面倒なのでググれ
711
(3): 名無し@キムチ 2017/08/20(日)18:05:38.39 ID:XJhMm7GB(1/5) AAS
カメラをキャラの子オブジェクトにすると、自動的にキャラを追尾してくれますが、
キャラが向きを変えた時カメラも一緒に回ってしまうので、
スケートのスピンのような動きが撮れなくなります。
スピンのような動きの時だけ、一方向から取って、
キャラが少しだけ角度を回転させた程度の時は一緒に回ってほしいのですが、
どうすれば実装できますか?よろしくお願いします。

なお、アセットおじさんは答えないでくださいw
745: 名無し@キムチ 2017/08/21(月)22:49:10.39 ID:GlvuL8jQ(2/2) AAS
>>744
当方もつくったよ。ゲームじゃなくてミニアニメだけど、結構作業が多くて4時間くらいかかった・・

動画リンク[YouTube]
871: 2017/08/29(火)19:57:44.39 ID:R54o7sFI(2/2) AAS
馬鹿どもにUnityを与えるな!
888: 2017/08/31(木)00:07:06.39 ID:dQrBDh3h(1) AAS
BASICって何?
904: 2017/08/31(木)14:25:44.39 ID:v+mrTKbQ(3/3) AAS
>>902
すいません
アセットおじさんかと思って目が無視してましたw

動画リンク[YouTube]

これまさに望んで多機能です
ありがとうございました
無料だったんですね
省2
912: 2017/09/01(金)09:54:10.39 ID:sx/FJaXU(1) AAS
>>911
構想すら無くてとりあえず作るの大事
テトリスとかで十分
規模の小さいものを色々やると良い
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