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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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159: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/24(月) 22:21:30.38 ID:DHDEc6nX >>158 アセットおじさんのスレってここじゃなかったっけ? スレ違いの話題は他のスレに迷惑がかかるから遠慮しておくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/159
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 07:22:28.38 ID:xBbHDa86 契約をしたこともなければ 部屋から出た事も無いんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/211
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 20:56:12.38 ID:1wUaAYEg 暑中お見舞いじゃなくて 暑中おっぱいくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/217
250: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/30(日) 01:40:47.38 ID:B9kSWl+m アセットおじさんに続いて口座チョンさんも登場 いよいよ荒れ果ててきたな、このスレw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/250
285: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/31(月) 00:30:26.38 ID:4uD5EkIx >>284 コテハンはどうした? つけ方を知らないのかな? どんだけ無知の無能なんだ、この猿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/285
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/09(水) 07:07:33.38 ID:H2kHVfHG >>479 有料アセットで解決しますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/480
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 14:43:20.38 ID:/wXKl2Ja >>550 ありがとうございます。このレベルが判らないので確信は持てませんが、今のところ特に問題ないようなので、これで大丈夫だと納得しておきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/553
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 18:46:05.38 ID:ACjwSM2E >>691 途中背景白っぽくてリングも白っぽいのあって見にくくないかい? とりあえずおっさんはスクランブルを思い出したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/696
698: 名無し@キムチ [] 2017/08/19(土) 19:16:47.38 ID:NHQ8bZq7 >>691 リングをくぐるだけのと、敵が出てこない点が、単調に感じるのですが、利用者からの反響はどうですか? よく作り込まれていて、一生懸命作った感は出ています♬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/698
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 08:50:07.38 ID:jt/OUK+R >>691はシンプルではあるけど妥協は感じないし叩く要素無いんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/704
872: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/29(火) 20:07:52.38 ID:2K7LCIwE ゲームのアイディアどうやって考えたらいいですか パズルなんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/872
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 17:39:55.38 ID:DmtTyZp9 >>933 NavMeshAgent.UpdatePosition=Falseでナビメッシュから剥がしてジャンプ処理がいいとこかのぅ あんまりいい予感はしないが… いっそNavMeshAgent使わない方がいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/938
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