[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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159: 2017/07/24(月)22:21:30.38 ID:DHDEc6nX(40/44) AAS
>>158
アセットおじさんのスレってここじゃなかったっけ?
スレ違いの話題は他のスレに迷惑がかかるから遠慮しておくよ
211: 2017/07/27(木)07:22:28.38 ID:xBbHDa86(1) AAS
契約をしたこともなければ
部屋から出た事も無いんだろう
217: 2017/07/27(木)20:56:12.38 ID:1wUaAYEg(1) AAS
暑中お見舞いじゃなくて
暑中おっぱいくれ
250(1): 2017/07/30(日)01:40:47.38 ID:B9kSWl+m(3/8) AAS
アセットおじさんに続いて口座チョンさんも登場
いよいよ荒れ果ててきたな、このスレw
285: 2017/07/31(月)00:30:26.38 ID:4uD5EkIx(5/31) AAS
>>284
コテハンはどうした?
つけ方を知らないのかな? どんだけ無知の無能なんだ、この猿
480: 2017/08/09(水)07:07:33.38 ID:H2kHVfHG(1) AAS
>>479
有料アセットで解決しますよ
553(1): 2017/08/11(金)14:43:20.38 ID:/wXKl2Ja(8/8) AAS
>>550
ありがとうございます。このレベルが判らないので確信は持てませんが、今のところ特に問題ないようなので、これで大丈夫だと納得しておきます。
696(1): 2017/08/19(土)18:46:05.38 ID:ACjwSM2E(1) AAS
>>691
途中背景白っぽくてリングも白っぽいのあって見にくくないかい?
とりあえずおっさんはスクランブルを思い出したわ
698(1): 名無し@キムチ 2017/08/19(土)19:16:47.38 ID:NHQ8bZq7(1) AAS
>>691
リングをくぐるだけのと、敵が出てこない点が、単調に感じるのですが、利用者からの反響はどうですか?
よく作り込まれていて、一生懸命作った感は出ています♬
704(1): 2017/08/20(日)08:50:07.38 ID:jt/OUK+R(1) AAS
>>691はシンプルではあるけど妥協は感じないし叩く要素無いんじゃないの
872(1): 2017/08/29(火)20:07:52.38 ID:2K7LCIwE(1) AAS
ゲームのアイディアどうやって考えたらいいですか
パズルなんですが
938: 2017/09/02(土)17:39:55.38 ID:DmtTyZp9(1/2) AAS
>>933
NavMeshAgent.UpdatePosition=Falseでナビメッシュから剥がしてジャンプ処理がいいとこかのぅ
あんまりいい予感はしないが…
いっそNavMeshAgent使わない方がいいかもね
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