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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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154: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/24(月) 22:14:38.35 ID:DHDEc6nX 俺は面白くないなあ…… 正直キチガイの相手は疲れるわ キチガイ=ID:Ac++AexS のことな。キチガイは日本語が不自由だから 間違えようのないように丁寧に書いておくね。感謝してくれていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/154
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 14:28:15.35 ID:BZuj+P5T >>258 GUIのボタンのイベントで終了・開始をやるようにした方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/259
274: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/30(日) 23:58:47.35 ID:B9kSWl+m >>272 馬鹿なの? 世の中には二種類の人間がいる 質問する人間と、それに答える人間だ 俺は答える人間じゃない。無能なくせに粋がってるお前らと違って身の程はきちんとわきまえてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/274
278: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/31(月) 00:19:10.35 ID:4uD5EkIx >>275 同じことなんだが……日本語不自由なチョソンかな? で? お前は何のためにこのスレにいるの? 答える能力は持ち合わせていないようだな。質問する人間か? さっさと質問して消えろよw それしかお前には存在価値がないんだからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/278
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/03(木) 01:43:43.35 ID:R3x3IDf9 普通に距離計った方がいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/410
445: 名無し@キムチ [] 2017/08/06(日) 02:55:59.35 ID:tphiTaCk >>443 外車買えば何でもつくれるUnityが楽ですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/445
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 14:28:51.35 ID:sWP9eS8j アセットを買えばエラーは出ませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/551
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 02:06:07.35 ID:Bx23HQbD 結局コンパイラが吐いたコードがどの位アセンブラで長くなるかが ペナルティとして一番デカイんじゃね? http://kurusugawa.jp/2007/08/11/c%E3%81%AE%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%82%B9%E3%83%88/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/617
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 15:01:48.35 ID:yLOjxir+ >>754 アセットを買えばシンプルなゲームは簡単にできますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/756
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 02:01:44.35 ID:Cd6sOhR+ なにいってるかよくわからないけど ファイル選択ダイアログを出すのはこの辺が参考になるかしら qiita.com/otochan/items/0f20fad94467bb2c2572 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/930
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 19:49:52.35 ID:Jiz8CHqr Unityのコントローラーの十字キーをGetKeyUpとかGetKeyDownみたいに取りたいんですけど無理でしょうか? Axisになってるみたいなんですが他のキーみたいに押された瞬間とか押し続けられてるとかの状態が取れたほうがカーソル処理とかが楽なのでそう取りたいです。 一応前フレームのAxisの状態を保存すれば押した瞬間とかを取ることが出来ますけどコントローラーの十字だけ自前処理にすることに違和感があるので可能なら避けたいです。 XInput限定とかになってもいいので何か方法はないでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/942
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 02:27:39.35 ID:qXJp0u3D FPS、TPS作るならUE4のほうが圧倒的に良いだろ なんせアッチはそれでUTとか作ってんだからw いたれりつくせりやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/972
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