[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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154: 2017/07/24(月)22:14:38.35 ID:DHDEc6nX(37/44) AAS
俺は面白くないなあ……
正直キチガイの相手は疲れるわ
キチガイ=ID:Ac++AexS のことな。キチガイは日本語が不自由だから
間違えようのないように丁寧に書いておくね。感謝してくれていいよ
259(1): 2017/07/30(日)14:28:15.35 ID:BZuj+P5T(1) AAS
>>258
GUIのボタンのイベントで終了・開始をやるようにした方がいい。
274(1): 2017/07/30(日)23:58:47.35 ID:B9kSWl+m(8/8) AAS
>>272
馬鹿なの?
世の中には二種類の人間がいる
質問する人間と、それに答える人間だ
俺は答える人間じゃない。無能なくせに粋がってるお前らと違って身の程はきちんとわきまえてる
278(1): 2017/07/31(月)00:19:10.35 ID:4uD5EkIx(1/31) AAS
>>275
同じことなんだが……日本語不自由なチョソンかな?
で? お前は何のためにこのスレにいるの?
答える能力は持ち合わせていないようだな。質問する人間か?
さっさと質問して消えろよw
それしかお前には存在価値がないんだからさ
410: 2017/08/03(木)01:43:43.35 ID:R3x3IDf9(1) AAS
普通に距離計った方がいんじゃね?
445: 名無し@キムチ 2017/08/06(日)02:55:59.35 ID:tphiTaCk(1) AAS
>>443
外車買えば何でもつくれるUnityが楽ですw
551(1): 2017/08/11(金)14:28:51.35 ID:sWP9eS8j(1/2) AAS
アセットを買えばエラーは出ませんよ
617(1): 2017/08/14(月)02:06:07.35 ID:Bx23HQbD(2/2) AAS
結局コンパイラが吐いたコードがどの位アセンブラで長くなるかが
ペナルティとして一番デカイんじゃね?
外部リンク:kurusugawa.jp
756(1): 2017/08/22(火)15:01:48.35 ID:yLOjxir+(1) AAS
>>754
アセットを買えばシンプルなゲームは簡単にできますよ
930: 2017/09/02(土)02:01:44.35 ID:Cd6sOhR+(1) AAS
なにいってるかよくわからないけど
ファイル選択ダイアログを出すのはこの辺が参考になるかしら
qiita.com/otochan/items/0f20fad94467bb2c2572
942(1): 2017/09/02(土)19:49:52.35 ID:Jiz8CHqr(1/2) AAS
Unityのコントローラーの十字キーをGetKeyUpとかGetKeyDownみたいに取りたいんですけど無理でしょうか?
Axisになってるみたいなんですが他のキーみたいに押された瞬間とか押し続けられてるとかの状態が取れたほうがカーソル処理とかが楽なのでそう取りたいです。
一応前フレームのAxisの状態を保存すれば押した瞬間とかを取ることが出来ますけどコントローラーの十字だけ自前処理にすることに違和感があるので可能なら避けたいです。
XInput限定とかになってもいいので何か方法はないでしょうか…
972: 2017/09/04(月)02:27:39.35 ID:qXJp0u3D(1) AAS
FPS、TPS作るならUE4のほうが圧倒的に良いだろ
なんせアッチはそれでUTとか作ってんだからw
いたれりつくせりやで
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