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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 06:20:22.33 ID:TnaEa+cN >>36 追加。 ・ただ完成してもDLされない事に気付かされる。 そこでストアへの魅力的なメッセージ、アイコン作り、PV作成などの ゲーム作りとは関係ない作業が必要な事に気付かされる。 ・しかしこれでもDLされない事に気付かされる。 ・さらに操作説明書や作品アピールを兼ねて公式サイトみたいのを作った方がいいことに気付かされる。 ・公開後も客からクレームや「動かない!」などのバグ報告が必ずあがってくるので 継続して修正をし続ける事に気付かされる。 忘れていたが効果音やBGMも探したり加工したりする作業もあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/43
94: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/24(月) 19:08:35.33 ID:DHDEc6nX >>92 分からん……なんか狂犬病のように噛みついてくるんだよね…… 能力がないのに無理にUnityを使おうとして、精神に負担がかかってるのかもしれないね ストレス解消しないともたないんだろうということで、優しく相手してやってたところだよ 俺派(アセットおじさん派) 1 キムチ派(コピペおじさん派) 0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/94
119: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/24(月) 21:31:37.33 ID:DHDEc6nX >>118 別に勝ち誇ってはいないが……俺が求めてるのは悪魔の証明じゃないしな 悪魔の証明を求めてるやつがこのスレに一人だけいるが、抜粋してみるか 105 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/24(月) 21:05:47.52 ID:Ac++AexS [3/7] 証拠を出さずに妄想垂れ流してるのはID:DHDEc6nXだろw はよ物理的な証拠出してみ 107 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/24(月) 21:07:48.58 ID:Ac++AexS [4/7] 基地外の下らない言い合いに付き合う必要はないだろ はよ証拠出せ お前かよ!!wwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/119
166: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/24(月) 22:37:33.33 ID:DHDEc6nX >>139を見るに、開発者としての相克か……(ここ、質問とアセットおじさんのスレで、雑談スレじゃないんだけど……) 無課金のくせに文句だけは一丁前となれば 「嫌ならやるなとか、嫌ならアンインストールしろ」と言いたい衝動に駆られる人もいるわな しかし 「嫌なら出てけとか、嫌なら見るな」って、開発者の発言とは少し違うような…… 「嫌ならやるなとか、嫌ならアンインストールしろ」でいいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/166
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 22:48:05.33 ID:scu/c+gi >>269 アセットをかうとスクリプトは必要なくなると思いますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/270
321: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/31(月) 11:17:09.33 ID:prTZk8n7 unity2dのアニメを作成してくれる機能って順番変える事は出来ないんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/321
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/03(木) 12:50:58.33 ID:+HOdvkoo IsVisibleは一回描画されないと立たないと思うから ちょっと工夫が必要な気が IsVisible==falseが回数連続したら消すのが無難と思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/414
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 01:57:23.33 ID:78kmALjN >>441 アセットを買えばなんでも作れるUNITYが楽です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/443
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 05:59:20.33 ID:zcZ67cQE マック、pc、アイフォーン、アイパッド、これだけで4つ、あとアイフォーンを3Gにすりゃ、5つ。 別に多くない。 しかしわざわざ切り替えるかぁ?アホらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/525
559: 名無し@キムチ [] 2017/08/11(金) 18:40:00.33 ID:t/bAY03d >>558 疑問に思うことはない。どんな変質者にも、そのヒトなりに生きる喜びがありドラマがあるのです。 アセットおじさんのようなどうでもいいヒトにもですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/559
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 18:42:16.33 ID:vdKTp6ss >>576 言わんとするとこはわかるが求めてるのは最高のレベルの情報じゃなくて入門のところをマスターした上でもう一段階のまとまった情報だよ。 出来なくはないだろうけど別の専門書とかを咀嚼してそれをユニティで実現するにはとか探るよりはドンピシャのものがあった方が効率がいいのは異論ないでしょ? どこかの段階でそういう感じに移行するんだろうけれど入門書の後にもうワンステップ欲しいってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/583
737: 名無し@キムチ [] 2017/08/21(月) 06:27:49.33 ID:GlvuL8jQ >>733 つまりアニメーターで、キャラの尾てい骨あたりのボーンをストップさせて、 キャラが座標移動しないようにするというわけですね。 ただ困ったことに当方がつくったアクションは、 尾てい骨あたりのボーンで座標移動と回転を同時に行っているので、 このボーンをストップさせてしまうと回転もストップしてしまい、 フギュアスケートの演技にならないものになってしまうのですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/737
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 13:28:04.33 ID:4h5g4wKt もっと沢山アセットを買えばうまく動くと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/803
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 20:18:28.33 ID:px5I5bPD そうそう、インスペクタで、敵オブジェクト指定してあるかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/843
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 16:41:50.33 ID:Bt694+dN かなり珍しい独特の勘違いだと思う 初めてみたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/999
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