[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/07/22(土)06:20:22.33 ID:TnaEa+cN(2/2) AAS
>>36

追加。
・ただ完成してもDLされない事に気付かされる。
 そこでストアへの魅力的なメッセージ、アイコン作り、PV作成などの
 ゲーム作りとは関係ない作業が必要な事に気付かされる。
・しかしこれでもDLされない事に気付かされる。
・さらに操作説明書や作品アピールを兼ねて公式サイトみたいのを作った方がいいことに気付かされる。
省3
94: 2017/07/24(月)19:08:35.33 ID:DHDEc6nX(3/44) AAS
>>92
分からん……なんか狂犬病のように噛みついてくるんだよね……
能力がないのに無理にUnityを使おうとして、精神に負担がかかってるのかもしれないね
ストレス解消しないともたないんだろうということで、優しく相手してやってたところだよ

俺派(アセットおじさん派) 1
キムチ派(コピペおじさん派) 0
119: 2017/07/24(月)21:31:37.33 ID:DHDEc6nX(17/44) AAS
>>118
別に勝ち誇ってはいないが……俺が求めてるのは悪魔の証明じゃないしな
悪魔の証明を求めてるやつがこのスレに一人だけいるが、抜粋してみるか

105 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/24(月) 21:05:47.52 ID:Ac++AexS [3/7]
証拠を出さずに妄想垂れ流してるのはID:DHDEc6nXだろw
はよ物理的な証拠出してみ

107 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/24(月) 21:07:48.58 ID:Ac++AexS [4/7]
省3
166: 2017/07/24(月)22:37:33.33 ID:DHDEc6nX(44/44) AAS
>>139を見るに、開発者としての相克か……(ここ、質問とアセットおじさんのスレで、雑談スレじゃないんだけど……)
無課金のくせに文句だけは一丁前となれば
「嫌ならやるなとか、嫌ならアンインストールしろ」と言いたい衝動に駆られる人もいるわな
しかし
「嫌なら出てけとか、嫌なら見るな」って、開発者の発言とは少し違うような……
「嫌ならやるなとか、嫌ならアンインストールしろ」でいいでしょ
270: 2017/07/30(日)22:48:05.33 ID:scu/c+gi(1) AAS
>>269
アセットをかうとスクリプトは必要なくなると思いますが
321
(1): 2017/07/31(月)11:17:09.33 ID:prTZk8n7(1/4) AAS
unity2dのアニメを作成してくれる機能って順番変える事は出来ないんでしょうか
414: 2017/08/03(木)12:50:58.33 ID:+HOdvkoo(1) AAS
IsVisibleは一回描画されないと立たないと思うから
ちょっと工夫が必要な気が
IsVisible==falseが回数連続したら消すのが無難と思う
443
(1): 2017/08/06(日)01:57:23.33 ID:78kmALjN(1) AAS
>>441
アセットを買えばなんでも作れるUNITYが楽です
525
(2): 2017/08/11(金)05:59:20.33 ID:zcZ67cQE(1/7) AAS
マック、pc、アイフォーン、アイパッド、これだけで4つ、あとアイフォーンを3Gにすりゃ、5つ。
別に多くない。
しかしわざわざ切り替えるかぁ?アホらしい。
559: 名無し@キムチ 2017/08/11(金)18:40:00.33 ID:t/bAY03d(2/2) AAS
>>558
疑問に思うことはない。どんな変質者にも、そのヒトなりに生きる喜びがありドラマがあるのです。
アセットおじさんのようなどうでもいいヒトにもですw
583
(2): 2017/08/12(土)18:42:16.33 ID:vdKTp6ss(4/5) AAS
>>576
言わんとするとこはわかるが求めてるのは最高のレベルの情報じゃなくて入門のところをマスターした上でもう一段階のまとまった情報だよ。
出来なくはないだろうけど別の専門書とかを咀嚼してそれをユニティで実現するにはとか探るよりはドンピシャのものがあった方が効率がいいのは異論ないでしょ?
どこかの段階でそういう感じに移行するんだろうけれど入門書の後にもうワンステップ欲しいってこと
737: 名無し@キムチ 2017/08/21(月)06:27:49.33 ID:GlvuL8jQ(1/2) AAS
>>733
つまりアニメーターで、キャラの尾てい骨あたりのボーンをストップさせて、
キャラが座標移動しないようにするというわけですね。
ただ困ったことに当方がつくったアクションは、
尾てい骨あたりのボーンで座標移動と回転を同時に行っているので、
このボーンをストップさせてしまうと回転もストップしてしまい、
フギュアスケートの演技にならないものになってしまうのですw
803: 2017/08/25(金)13:28:04.33 ID:4h5g4wKt(1) AAS
もっと沢山アセットを買えばうまく動くと思いますよ
843: 2017/08/28(月)20:18:28.33 ID:px5I5bPD(1) AAS
そうそう、インスペクタで、敵オブジェクト指定してあるかね?
999: 2017/09/04(月)16:41:50.33 ID:Bt694+dN(1/2) AAS
かなり珍しい独特の勘違いだと思う
初めてみたw
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