[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 01:27:04.32 ID:qwJhKL/z >>303 わかりました! コピーに20分ほど時間かかりそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/305
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 16:23:21.32 ID:ktI43oH1 頂点ペイントなんて大雑把だし要らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/582
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 12:08:57.32 ID:iFaOkJSp 中級者だと勘違いしたアホの発想だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/595
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 19:07:29.32 ID:BNgwwAlR いいな〜 完成させたのすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/697
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 11:22:34.32 ID:SOrK8lS9 >>749 人それぞれ解釈は違うと思うけど俺はそのようには思ってない。 知識が浅い人でもある程度の物が作れる優れたツールで 逆に言えば知識がある人が使えば今までメーカーでしか作れなかったような物が 個人で作れる優れたツールだと思ってる。 OSがMS-DOSがWindows95になって玄人以外もPC触れるようになった感じに似てると思ってる。 ちなみにUnity触る前は俺もちょっと見下していた。 「Unityとか邪道。あんなの初心者用だろ? やっぱネイティブにゼロからプログラム打ち込んでいってこそなんぼでしょ!」 こんな感じに。 でも半年触ってる今は 「こりゃスゲーわ…。なんでもっと早くにこれやってなかったんだろう俺 昔の俺の考えは馬鹿だったな…反省」 となってるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/752
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 12:17:43.32 ID:ouhFnsS+ そもそもnumButtonsというpublic変数の存在意図がわからん どこで値を入れてるの? エディタ画面で手で直接いれてるの? numButtonsをforループでしか使ってないならnumButtons自体不要だな 手で毎回ボタン数入れてるならその手間もなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/770
875: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/30(水) 07:53:18.32 ID:iOHqI//Q ↑まずちっちゃいゲーム完成させないと大作は無理ですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/875
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 18:13:35.32 ID:8TulB53X 偏差値35〜40のアホがAランク大学受けると落ちるのと一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/921
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s