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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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73: sage [hige] 2017/07/23(日) 20:11:11.31 ID:YO8885e8 ほらな? お前らが特に問題ないものを問題あるかのように煽るから(マスゴミみたいだな、お前らって) 変なのが追加でわいてきたぞ? どう責任とるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/73
132: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/24(月) 21:50:04.31 ID:DHDEc6nX >>130 ごめん、理解したわ。>>129に対する見解を聞かせてもらえる? 嫌疑をかけられている俺が というか俺だけが fisianasanをして 個人情報をさらすことが 「俺にとって」 何の意味があるの? 少なくとも、片割れの証拠じゃ、俺がアセットおじさんである証明にも、アセットおじさんでもない証明にもならないよね? そんな無意味なことを、わざわざ時間をかけてやることで、俺は何を得るの? 金でもくれるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/132
384: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/01(火) 12:19:01.31 ID:xg+UaVRn >>381 すいません… error CS1502: The best overloaded method match for `UnityEngine.Object.Destroy(UnityEngine.Object, float)' has some invalid arguments http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/384
636: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 03:53:30.31 ID:Bm+EfxQG 僕は名前の柔らかさで決めまひた(^^ UEは名前が堅苦しくてちょっと勉強が大変そうに感じまふ(^^ あと比較的新しいC#が使えるってのも大きいでふ(^^ せっかくだから最新の言語習いたいでふひ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/636
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 13:43:43.31 ID:EzTYNLt6 ぷれふぁぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/653
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 10:49:12.31 ID:szY3eT8Q >>680 その気持ちわかるよ 誰もが一度は失敗してる部分だと思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/689
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 12:52:25.31 ID:TuNmkY+t http://i.imgur.com/HH5hbSd.gif デバッガでアタッチすればプロセスの中身全部見れる訳で 第一確保したメモリを他の領域が侵食して勝手に書き換えてたら、 そりゃ唯のバッファオーバーフローじゃん 出来てるやれてる解ってるって、勝手な予想や思い込みを捨てて メモリの中身がどうなってるか逐一確認しなきゃ分かる訳ないよ そこが可笑しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/774
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 08:16:27.31 ID:YjhmpZw6 へっぽこプログラマどもはいつも何故か上から目線 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/847
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 21:15:46.31 ID:tPKbyeC6 とことん考えればよいかと そうしているうちに何かが見えてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/873
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 01:42:40.31 ID:hXlj1fWV >>946 該当しないですね…見た時おっと思ったんですけど >>947 その方法でやりたいんですけど十字キーはAxis扱いだから出来ないみたいです >>948 正直特化処理みたいで嫌ですけど最悪そうするしか無いですね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/954
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 14:12:59.31 ID:pda2oJGU 普通にIF文つかって10以上なら1000に変更し、-10以下なら-1000に自分で変更すればいいだけじゃんね 日曜大工や夏休みの工作みたいなもんだと思って自分で工夫しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/962
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 09:54:27.31 ID:WQt+cBzu 自動で反映させる方法があったんだね、知らなかった、ありがとう と言える大人になろうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/977
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