[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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73: sage [hige] 2017/07/23(日)20:11:11.31 ID:YO8885e8(4/8) AAS
ほらな? お前らが特に問題ないものを問題あるかのように煽るから(マスゴミみたいだな、お前らって)
変なのが追加でわいてきたぞ?
どう責任とるの?
132: 2017/07/24(月)21:50:04.31 ID:DHDEc6nX(26/44) AAS
>>130
ごめん、理解したわ。>>129に対する見解を聞かせてもらえる?

嫌疑をかけられている俺が
というか俺だけが
fisianasanをして
個人情報をさらすことが
「俺にとって」
省4
384: 2017/08/01(火)12:19:01.31 ID:xg+UaVRn(2/3) AAS
>>381
すいません…
error CS1502: The best overloaded method match for `UnityEngine.Object.Destroy(UnityEngine.Object, float)' has some invalid arguments
636
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/15(火)03:53:30.31 ID:Bm+EfxQG(1) AAS
僕は名前の柔らかさで決めまひた(^^
UEは名前が堅苦しくてちょっと勉強が大変そうに感じまふ(^^
あと比較的新しいC#が使えるってのも大きいでふ(^^
せっかくだから最新の言語習いたいでふひ(^^
ボッキング!(^^
653: 2017/08/16(水)13:43:43.31 ID:EzTYNLt6(1/2) AAS
ぷれふぁぶ
689: 2017/08/19(土)10:49:12.31 ID:szY3eT8Q(1) AAS
>>680
その気持ちわかるよ
誰もが一度は失敗してる部分だと思うw
774: 2017/08/23(水)12:52:25.31 ID:TuNmkY+t(2/2) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
デバッガでアタッチすればプロセスの中身全部見れる訳で

第一確保したメモリを他の領域が侵食して勝手に書き換えてたら、
そりゃ唯のバッファオーバーフローじゃん

出来てるやれてる解ってるって、勝手な予想や思い込みを捨てて
メモリの中身がどうなってるか逐一確認しなきゃ分かる訳ないよ
そこが可笑しい
847: 2017/08/29(火)08:16:27.31 ID:YjhmpZw6(1) AAS
へっぽこプログラマどもはいつも何故か上から目線
873: 2017/08/29(火)21:15:46.31 ID:tPKbyeC6(2/2) AAS
とことん考えればよいかと
そうしているうちに何かが見えてくる
954
(2): 2017/09/03(日)01:42:40.31 ID:hXlj1fWV(1) AAS
>>946
該当しないですね…見た時おっと思ったんですけど
>>947
その方法でやりたいんですけど十字キーはAxis扱いだから出来ないみたいです
>>948
正直特化処理みたいで嫌ですけど最悪そうするしか無いですね…
962: 2017/09/03(日)14:12:59.31 ID:pda2oJGU(2/2) AAS
普通にIF文つかって10以上なら1000に変更し、-10以下なら-1000に自分で変更すればいいだけじゃんね
日曜大工や夏休みの工作みたいなもんだと思って自分で工夫しようぜ
977: 2017/09/04(月)09:54:27.31 ID:WQt+cBzu(1/2) AAS
自動で反映させる方法があったんだね、知らなかった、ありがとう と言える大人になろうw
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