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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 20:28:09.21 ID:zrmaTQQQ 一切加勢する気ないけど、プラスとプロ用に無料アセットパックとか始めたし、アセットありきというのは一理ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/75
98: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/24(月) 20:19:45.21 ID:DHDEc6nX >>96 スレに関係のある話をスレ違いとして喚くお前の方がスレ違いじゃね? >>97 証拠を出してくれてもいいよ? 俺がアセットおじさんであるという証拠 はいどうぞ(どうぞと言いつつ事実上の論破) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/98
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 22:00:11.21 ID:Ac++AexS 自己紹介か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/143
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 00:38:32.21 ID:GbGmc5P1 口座を知っていますか? ?はい?いいえ?無言 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/247
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 22:04:24.21 ID:SojwMXJi >>266 アセットを買えばウイルスも問題なく開けると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/268
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 23:58:23.21 ID:lm1PJSzE 変えれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/366
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 22:58:59.21 ID:Sgaql1U2 >>436 諦めんなよ… 諦めんなよ 諦めんなよ!!! いいのか? そんなんでいいのか? 違うだろ、出来るんだよ もっと出来るんだよ やれば出来るぞもっと出来るぞどんどん出来るぞ もっと!熱くなれよ!!!! お米食べろ! 食べて熱くなれ! いいよ、 いいよ、 そうだよ、いいよ!そうだよ!きたきたきた!! 湧き上がる闘志 悔しい想い 全部ぶつけてればいいんだ いいよ、 いいよ! いい!!! こうするんだよ、こう、指のスナップが大事、いいよ、いいよ!! 君はやればできる!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/440
455: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/07(月) 11:08:50.21 ID:/mKLjAme maya2018で作ったmbファイルを unity2017で読み込もうとすると少し固まった後 Maya couldn't convert the .mb file to an .fbx file てエラーメッセージ出るだけで読み込めない mayaで直接fbxファイルを書き出すと当然それは読み込めるんだけども不便 windows7にmayaとunityと最低限のインストールでテストしても同じ結果 どうすれば読み込めるのかしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/455
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 05:12:29.21 ID:WciBFmHV >>636 C#が最新とかありえねーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/638
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 15:15:57.21 ID:8/Q5ub61 ほんとに作ったんなら立派やん 大したもんやで 次は如何にマネタイズするかやな がんばれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/693
718: 名無し@キムチ [] 2017/08/20(日) 20:47:12.21 ID:XJhMm7GB >>717 あっ、その方法が一番手っ取り早くて便利そうですね。 あっ、そんな簡単な方法があったなんて!!! うわっ、とてもありがとうございました!!! これで氷上のキムヨナの演技が実現できそうです♬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/718
731: 名無し@キムチ [] 2017/08/21(月) 01:07:25.21 ID:57kTKfYU >>726 親オブジェクトで、キャラを動かすということは、 アニメータのモーションでキャラを動かすのではなしに、 親オブジェクトの動きだけで、キャラのアニメーションをすべて行うということですか? キャラに細かな動きをさせることもできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/731
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 23:42:57.21 ID:hzjzep7X >>734 レスサンクス、結局5.6.3p3?とかにしといたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/748
905: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/31(木) 14:42:30.21 ID:GKsSCMU5 重心をずらすにはどうすればいいですか? ググってみたら、centerをずらす、くらいしか見つからなくて、、 例えば、割り箸を真横にして落した時に、片側が早く落ちていくような感じにするにはどうすればいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/905
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 11:02:00.21 ID:DmiX4iRJ Blenderは操作感が独特すぎるのをどうにかしてもらいたいよな 我が儘だけどもっとUnityと操作感が近ければ取っつきやすいんだがなとは毎回思う (視点変更とか右クリックとか座標とかグリッドとかの差) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/983
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