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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 16:04:43.15 ID:87B/KArD >>67 アセットストアで探しましょう。いいアセットは買うといいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/68
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 22:44:47.15 ID:oKbj/bE7 そもそも白スクってどこで売ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/167
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 00:22:04.15 ID:BGIBiVJh >>269 プロジェクトはどんなファイル構成になってる? 新規プロジェクト作ってビルドしても同じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/279
491: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/09(水) 23:49:14.15 ID:cWE/PbBH けちんぼ禁止でふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/491
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 14:14:28.15 ID:4AQcR6bB >>12 丁度悩んでたのでレス 表示されてるオブジェクトにドロップすると適用されましたが生成であてたもだと位置が変になってしまいますね(単純な平面の壁紙です) fbxだと同ファイル上で同時にテクスチャーもドロップすればできるようです .blenderファイルではどうなのでしょうか .blenderファイル更新して再度unityみても自動的には変わらないので手動でコピペするという認識で間違いないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/498
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 08:50:09.15 ID:zcZ67cQE >>530 if( x == 1){ } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/533
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 01:50:13.15 ID:8jgcljRz >>645 PCうpグレードするチャンスやん Ryzen辺りで安く組もうぜw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/647
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 06:33:45.15 ID:9IfN6Xrm >>758だけど、みんなありがとう。おかげで多少進展しました。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public int numButtons; private GameObject[] buttons = new GameObject[25]; // Use this for initialization void Start () { this.buttons = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("button"); Debug.Log (buttons.Length); } } これをあるシーンに使ったら 一見何も関係なさそうなpublic int numButtons;を入れるとログは27、入れないと0が出ました。 別のシーンで使ったら合ってもなくても0でした。 numbuttonsはスクロールパネル上にボタンのプレハブを大量に並べるときにつくった変数で、インスペクタ上で27で上のどちらのシーン上にも存在しています。 試しに前者のシーンでnumbuttonsに26を設定したらログの27が26になりました。 配列の大きさを決める表現が間違っていたら元も子もないですが、 それにしてもなぜ関係ない変数が干渉してくるのか理解できません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/767
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 11:30:13.15 ID:sirwrkAa お前なら可能。がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/824
836: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/28(月) 15:44:03.15 ID:UuXVHY2q 質問失礼します。検索しても欲しい回答が見つからないので 玉を物体に飛ばして当たったら物体を消したいんですが、なぜかうまくいかないです。 玉はマウスでクリックした場所に飛んでいき、物体は5秒に一つ生成されるようになっており、 玉と物体を「Ball」と「Enemy」と名付け、同じ名前でタグ付けもしています。 waningで「The referenced script on this Behaviour (Game Object 'Enemy') is missing! UnityEngine.Object:Instantiate(GameObject) EnemyCreator:Update() (at Assets/EnemyCreator.cs:15)」 と表示されているので、おそらくそこに原因があると思うんですが… いまいち理解できないし、結局何が悪いのかわからない現状です。 waningが示すところのソースコードも貼り付けるので、解決方法をご存知の方がいればぜひ教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/836
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 13:14:05.15 ID:steKtaqb こんな糞スレで聞くより定番のテラシュール見ればすぐ判るだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/894
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