[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 09:05:09.13 ID:bSJlJWj0 2Dのゲーム作ってるんだけど オブジェクトAとBにBox Collider2Dを付けて、AとBがぶつかってたらカウントダウンていう処理書いたんだけど、 何回かは読まれはするけど必ず途中で止まるのはなんでなんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/27
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 01:07:13.13 ID:yb0p6F6y >>43 つい最近アプリ作って公開まで持ってたっけど思った以上作業が多いことに驚いたw 付け加えると自分はリリースする時にも結構苦労した developer登録やら証明書やらレーティング設定やら 日本語のページだと思ったら途中から英語ページになったり やっと公開設定できたと思ったら リジェクトくらって、メールの内容は日本語だけど リジェクト理由のページは片言の日本語でどれが引っかかってるのか解かりにくいしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/56
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 15:23:02.13 ID:FCA3syz5 当のアセットおじさんが ここのやりとりドスルーして 本スレでいつもどおり書き込んでる絵になってて笑えるw お前らほんとになにやってんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/92
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 08:09:47.13 ID:2PLyppvb >>314 キー入力時にフラグでも立ててupdateで処理するとか? tweenとかで制御すれば楽だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/317
337: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/31(月) 15:48:57.13 ID:4uD5EkIx お前のレスを見たら99.9999%の人間は質問をしていると読み解くよ 質問でないのだとしたら日本語として間違ってるから小一から国語をやり直せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/337
342: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/31(月) 16:24:10.13 ID:4uD5EkIx >>341 質問しているのに質問をしていないと強弁しているガイジは>>ID:C6em4KKK だよ これが理解できないようならお前もガイジだわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/342
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 12:18:43.13 ID:1ItK1WG1 >>378 まさかと思うが、0.1)じゃないよな。 0.1f)てしてるよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/383
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 11:51:22.13 ID:seM6V/nM >>544 一時停止はエラー時に停止するオプションが音になってるからでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/546
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 04:16:48.13 ID:WciBFmHV >>635 大手ゲーム会社が採用してる方にすればいいと思うよ 最終的には就職目指すんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/637
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 22:04:15.13 ID:udkixK8W >>719 キャラクタの移動はキャラクタの座標を弄るのではなく親のAオブジェの座標を弄る Aオブジェは見えない箱みたいなイメージ キャラクタは箱の中に入ってて外には出ない 箱が動くのに合わせてキャラクタの移動アニメーションを再生させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/722
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 12:29:32.13 ID:/ZUv6QWY Unity初心者です ナビメッシュを使っていたのですが、低いところから高いところへ移動する方法はありますか? https://i.imgur.com/UupdU0i.jpg オフメッシュリンクを使って特定位置から移動させることは思いつきましたが、出来れば任意の場所からジャンプできるようにしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/932
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 14:28:37.13 ID:4no1EZH6 >>933 それはお前、仕様の問題じゃねぇか。 仕様に従ってプログラムして、そのプログラムが上手く動かないってなら話もわかるけどヨォ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/935
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s